Zadanie: Nieznajoma Wyspa

Z RonWiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Atterual - Nieznajoma Wyspa
Min. Lvl:
500
Premium:
Tak
Lokalizacja:
Carlin, Ankrahmun, Yanta Ore,
Atterual
Nagroda:
Strój ElementalistaElementalist male 4.gif

Pozłacany Róg.gif do oswojenia wierzchowca.

Nowe polowania i możliwość handlu z NPC Nailik

Potwory:
Królowa Pszczół- Doświadczenie: 2800000 (+/- 30%), Życie: 400000 (+/- 30%)Pszczoła Robotnica- Doświadczenie: 1400000 (+/- 30%), Życie: 35000 (+/- 30%)Chrząszcz- Doświadczenie: 130000 (+/- 30%), Życie: 60000 (+/- 30%)Modliszka- Doświadczenie: 75000 (+/- 30%), Życie: 40000 (+/- 30%)Gąsienica- Doświadczenie: 65700 (+/- 30%), Życie: 29000 (+/- 30%)Ważka- Doświadczenie: 40500 (+/- 30%), Życie: 15000 (+/- 30%)Pełzacz- Doświadczenie: 75600 (+/- 30%), Życie: 33000 (+/- 30%)
Najedz myszką na obrazek aby ujrzeć statystyki.
Wymagania oraz Dodatkowe uwagi:
Aby rozpocząć zadanie potrzebujemy drugiej osoby do 1 misji.
  • 25 Wypolerowana Bryłka Złota.gif
  • Oliwa.gifPick.gifMaczeta.gif
  • Po jednej sztuce:

Laska Burzy.gif Drakońska Laska.gif Wiosenna Laska.gif Kryształowa Laska.gif Runa Mistyczna Moc Energi.gif Runa Mistyczna Moc Ognia.gif Runa Mistyczna Moc Ziemi.gif Runa Mistyczna Moc Lodu.gif

Zadanie Pierwsze

Aby rozpocząć to zadanie należy udać się do NPC Kaled, którego znajdziemy nieopodal wschodniej bramy w Carlin.

Droga od świątyni Carlin.

Z1.png

Dialog

Gracz: Witaj
Kaled: Odejdz stad prosze. Chce zostac sam, musze przemyslec tyle rzeczy.
Gracz: 1. Samotnosc nie jest dobrym doradca, pozwol, ze Ci pomoge.
Kaled: Chcialbym dowiedziec sie kilku rzeczy o pewnej wyspie, ktora niegdys rzadzili druidzi.
Gracz: 1. Opowiedz mi cos wiecej.
Kaled: Mowi Ci cos nazwa Atterual? Zapewne nie. To o niej bedziemy musieli poszukac informacji.
Gracz: 1. Bardzo mnie tym zaciekawiles. Gdzie mam zaczac swoje poszukiwania?
Kaled: W najwiekszej bibliotece jaka tylko byli w stanie wybudowac nomadzi powietrza.
Gracz: 1. Udam sie wiec na pustynie. Jak tylko sie czegos dowiem to do Ciebie wroce.
Kaled: Powodzenia.

Po rozmowie z NPC, udajemy się do Ankrahmun na północ od miasta, tam znajdziemy Bibliotekę (niebieskie kółko).


Z2.png

Z21.png

Należy chodzić dookoła niej, aż wyświetli się nam napis:

"Odnalazles biblioteke nomadow, jednak jest ona pochowana pod sterta piachu!".

Udajemy się z powrotem do Kaleda i rozmawiamy z nim:

Dialog

Gracz: Witaj
Kaled: Znalazles ja? Wygladasz jakbys spedzil dlugi okres czasu podrod pustynnych piaskow.
Gracz: 1. Tak i nie.
Kaled: Nie rozumiem.
Gracz: 1. Dlaczego ta biblioteka jest pogrzebana pod sterta piachu!?
Kaled: Widzisz Nomadowie Powietrze wygineli setki lat temu. Myslalem, ze tej biblioteki juz nie ma. Przepraszam, ze Ci nie powiedzialem ale wiedzialem, ze nie podejmiesz sie tego zadania.
Gracz: 1. Wiec jednak przynosze dobre wiesci?
Kaled: Tak. Musimy tylko dowiedziec sie jak tam wejsc.
Gracz: 1. Masz jakis pomysl?
Kaled: Zawsze mozna poszukac informacji na niedzielnym bazarze pustynnych handlarzy. Kreca sie tam bardzo interesujacy ludzie. Kaled: Szerokiej drogi.

Po czym udajemy się na niewidzialny bazar pustynnych handlarzy, który znajduje się pomiędzy zachodnią bramą Ankrahmun a piramidą dżina.

Almenak zaznaczony jest zieloną kropką Z3.png

Rozmawiamy z Almenakiem:

Dialog

Gracz: Witaj
Almenak: Witaj
Gracz: 1. Wygladasz na bardzo oczytanego. Pomozesz mi?
Almenak: Wszystko ma swoja cene, wiec pytaj.
Gracz: 1. Biblioteka nomadow, mowi Ci to cos?
Almenak: Oczywiscie. Zapewne chcesz tam wejsc.
Gracz: 1. Tak chce.
Almenak: Jak powiedzialem, wszystko ma swoja cene.
Gracz: 1. Rozumiem, co mam Ci przyniesc.
Almenak: Zloto. Ale nie monety, chce wypolerowane brylki zlota.
Gracz: 1. Ile sztuk?
Almenak: 25
Gracz: 1. Zdobede dla Ciebie ten towar.
Almenak: Trzymaj sie.

Teraz musimy przynieść do NPC Almenak 25 Wypolerowanych Bryłek Złota, aby otrzymać informacje jak dostać się do Biblioteki.

Kiedy mamy już potrzebne przedmioty rozmawiamy ponownie z Almenakiem:

Dialog

Gracz: Witaj
Almenak: Widze, ze wrociles. Masz dla mnie zloto?
Gracz: 1. Tak, prosze.
Almenak: Uwielbiam ten kruszec. Sprawia on, ze taki chciwiec jak ja od razu sie usmiecha.
Gracz: 1. Jak wejsc do biblioteki?
Almenak: Dwadziescia metrow na wschod i zachod od wiezy znajdziesz mozaike. Wystarczy, ze wraz z druga osoba staniesz o pelnej godzinie na marmurowych plytach.
Gracz: 1. Rozumiem, dziekuje Ci za cenna... Bardzo cenna rade.
Almenak: Szerokiej drogi.

Teraz potrzebujemy drugiego gracza na tym samym etapie zadania, aby wejść z nim do Biblioteki o pełnej godzinie. Aby tego dokonać musimy stanąć na zaznaczonych polach. Na wejście mamy 10min (np. od 10:55 do 11:05) oraz musimy co jakiś czas zejść i wejść na pomarańczowe pole.

Z4.png

Kiedy uda nam się dostać do Biblioteki musimy znaleźć 3 księgi i stawić czoło pokazującym się Złotym Skorpionom. Księgi są ukryte w półkach (żeby je znaleźć dajemy USE na regały). Jeżeli znajdziemy jedną z nich pojawi się komunikat:

Z5.png

Kiedy znajdziemy 3 księgę zostajemy automatycznie przeniesieni na powierzchnię obok wieży i otrzymamy zwój opisujący dzieje kamienia teleportacyjnego.

Z6.png

Gdy mamy zwój wracamy do Kaleda i oddajemy mu księge:

Dialog

Gracz: Witaj
Kaled: Witaj przyjacielu
Gracz: 1. Nie masz pojecia co musialem przejsc aby zdobyc te informacje!
Kaled: Bylo az tak niebezpiecznie?
Gracz: 1. Zasypujace sie pomieszczenia, ogromne zlote skorpiony, sterty straconego zlota.
Kaled: Rozumiem ale uwierz mi, ta wyprawa bedzie tego warta.
Gracz: 1. Przeczytaj ta ksiege. Wroce do Ciebie niebawem.
Kaled: Trzymaj sie.

Czekamy półtorej godziny, aż Kaled ją przestudiuje.

Ponownie rozmawiamy z Kaledem:

Dialog

Gracz: Witaj
Kaled: Witaj. Doczytalem sie kilku ciekawych rzeczy... Ty tez powinienes ja przeczytac, jest to bardzo interesujaca lektura.
Gracz: 1. Jakich?
Kaled: Przestudiowalem ten kawalek mapy i widze, ze nie dostaniemy sie tam przy pomocy lodzi.
Gracz: 1. Skoro nie morzem to jaki mamy plan?
Kaled: Ten zwoj opowiada o pewnym kamiennym kregu, ktory jest portalem laczacym z wyspa.
Gracz: 1. To oznacza kolejne poszukiwania?
Kaled: Nie do konca, ten krag zostal zniszczony po smierci ostatniego nomada powietrza.
Gracz: 1. A co jesli odtworzymy taki kamien?
Kaled: To ma sens, moze uda nam sie tego dokonac. Przede wszystkim musisz sie dowiedziec gdzie znajdziesz najtrwalszy kamien.
Gracz: 1. Wiec ruszam do kopalni Krasnoludow.
Kaled: Dobrze, a ja w tym czasie postaram sie dowiedziec jak tworzono takie kamienie. Do zobaczenia.
Kaled: Bede na Ciebie czekac.


Zadanie Drugie

Teraz udajemy się do Yanta Ore do Górskich Kopalni Krasnoludów.

Droga Do Górskich Kopalni Krasnoludów.PNGZ7.PNG

Rozmawiamy z Grungusem w celu uzyskania dalszych informacji:

Dialog

Gracz: Witaj
Grungus: Witam czlowieku.
Gracz: 1. Wiadomym jest, ze Wy krasnoludzi znacie sie najlepiej na skalach.
Grungus: Zgadza sie. Co wiec Cie do mnie sprowadza?
Gracz: 1. Potrzebuje odlamku skaly, najtrwalszej skaly jaka mozna tylko zdobyc.
Grungus: Jezeli pomozesz mi przy odbudowie kopalni to chetnie Ci pomoge.
Gracz: 1. Dobrze.
Grungus: Znajdziesz tutaj mlot, pile i gwozdzie. Przyjdz do mnie jak znajdziesz te przedmioty.
Grungus: Bede na Ciebie czekac.

Daje on nam za zadanie znalezienie narzędzi, które znajdują się pod kamyczkami na całym expowisku Dwarfów.

Z8.png

Kiedy znajdziemy narzędzia, wracamy do Grungusa i ponownie z nim rozmawiamy:

Dialog

Gracz: Witaj
Grungus: Witam, znalazles te przedmioty?
Gracz: 1. Znalazlem narzedzia, jestem gotowy pomoc Ci w naprawie kopalni..
Grungus: Bardzo mnie to cieszy. Musisz pomoc przy naprawie torow. Sadze, ze dasz sobie z tym rade.

Następnie szukamy zepsutych torów, na które dajemy USE młotkiem. Musimy znaleźć 5 takich miejsc.

Z9.png

Po naprawieniu udajemy się do Grungusa i rozmawiamy z nim:

Dialog

Gracz: Witaj
Grungus: Widzialem, ze nasze wagoniki ruszyly! A to oznacza, ze dobrze wykonales swoje zadanie.
Gracz: 1. Ciesze sie, ze pomoglem. Czy mam zrobic cos jeszcze?
Grungus: Skoro juz pytasz to moglbys jeszcze naprawic wsporniki podtrzymujace tory.
Gracz: 1. Dobrze.
Grungus: Do zobaczenia.

Dostajemy kolejne zadanie, podczas którego mamy naprawić 5 wsporników podtrzymujących tory(USE piłą na puste miejsce).

Z10.png

W miejscu zaznaczonym czarnym kwadratem używamy piły w celu naprawienia wsporników.

Po wykonaniu tego zadania ponownie rozmawiamy z Grungusem i dowiadujemy się gdzie znajdziemy skałę do wykonania kamienia teleportacyjnego:

Dialog

Gracz: Witaj
Grungus: Witaj przyjacielu. Jezeli skonczyles to oddaj mi narzedzia.
Gracz: 1. Prosze.
Grungus: A teraz posluchaj. Zapewne wiesz gdzie znajduje sie Jaskinia Meduz. W samym jej sercu znajdziesz ogromna skale.
Gracz: 1. W takim razie musze zaopatrzyc sie w dobry kilof.
Grungus: Do widzenia.


Zadanie Trzecie

Do wykonania tego zadania potrzebujemy Doskonałego Kilofa.

Udajemy się do Wylęgarni Meduz, która znajduje się na Wyspe Zniszczenia. Znajdujemy tam skałę, którą widać na grafice, używamy na niej Doskonałego Kilofa i pokazuje się napis:

Z11.png

Teraz kiedy mamy Trwały Odłamek Skały Odłamek skały.gif udajemy się do Kaleda i rozmawiamy z nim:

Dialog

Gracz: Witaj
Kaled: Witaj. Rozmawiales z Krasnoludamami?
Gracz: 1. Wiecej niz tylko rozmawialem.
Kaled: Opowiadaj, jestem bardzo ciekawy co udalo Ci sie zrobic.
Gracz: 1. Po odbudowie kopalni Grungus wyjawil mi tajemnice..
Kaled: Jaka tajemnice?
Gracz: 1. Dzieki niemu dowiedzialem sie, gdzie znajduje sie najtrwalszy kamien.
Kaled: Czy to skaly w ich kopalniach?
Gracz: 1. To skaly w grocie Meduz, udalo mi sie odlupac jej kawalek. Prosze..
Kaled: Skoro mamy juz kamien wystarczy go naladowac magiczna moca.
Gracz: 1. A jak to zrobimy?
Kaled: Bede potrzebowal runy oraz rozdzki wladajacej magia lodu, ognia, ziemi oraz energi.
Gracz: 1. To zadanie nie bedzie az takie trudne.
Kaled: Zatem ruszaj.
Kaled: Szerokiej drogi.

Musimy przynieść Kaledowi po jednej sztuce:

Kiedy mamy już potrzebne przedmioty wracamy i oddajemy je Kaledowi:

Dialog

Gracz: Witaj
Kaled: Czuje, ze przyniosles mi rzeczy symbolizujace zywioly! To wspaniale.
Gracz: 1. Tak. Oto one.
Kaled: Czeka mnie teraz mala wyprawa do miejskiej swiatyni. Musisz mi dac odrobine czasu, chce sie wyciszyc.
Kaled: Szerokiej drogi.

Czekamy półtorej godziny, aż Kaled stworzy nam Magiczny Odłamek SkałyMagiczny odlamek.gif.

Ponownie rozmawiamy z Kaledem:

Dialog

Gracz: Witaj
Kaled: Spojrz na to! Udalo sie, w tym kamieniu jest dostatecznie wiele mocy aby przeniesc Cie na Atterual!
Gracz: 1. To wspaniale!
Kaled: Teraz wystarczy, ze zblizysz sie do kregu. Prosze oto Twoj kamien.
Gracz: 1. Rozumiem, ze teraz nasze drogi sie rozejda?
Kaled: Tak; Ja poszukuje wiedzy a Ty przygod. Jednak nie martw sie. Na pewno sie jeszcze spotkamy.
Gracz: 1. Dziekuje Ci za wszystko.
Kaled: Nie to ja Ci dziekuje. Powodzenia przyjacielu!
Kaled: Bede na Ciebie czekac.


Zadanie Czwarte

Aby przedostać się na Atterual wymagane jest posiadanie w plecaku Magicznego Odłamka Skały - tylko, gdy pierwszy raz wchodzimy na Atterual.

Udajemy się do kręgu, który znajduje się na wschód od Biblioteki.

Krag.png

Stajemy na polu i zostajemy automatycznie przeniesieni na Atterual, przy tym pokazuje się napis Z12.png.


Udajemy sie do NPC Nailik, który znajduje się na wschód od schodów.

Z13.png

Rozpoczynamy dialog z Nailikiem:

Dialog

Gracz: Witaj
Nailik: Nie ruszaj sie! Kim jestes i jak sie tutaj znalazles!?
Gracz: 1. Spokojnie. Zaraz Ci wszystko opowiem.
Nailik: Wybacz, nigdy nie widzialam tutaj zadnego czlowieka.
Gracz: 1. Wraz z przyjacielem odtworzylismy kamien, dzieki ktoremu sie tutaj dostalem.
Nailik: Ah to widze, ze dotarlismy tutaj tym samym sposobem. Pozwol, ze uscisniemy sobie dlonie i zaczniemy od nowa.
Gracz: 1. Dobrze.
Nailik: Co Cie tutaj sprowadza?
Gracz: 1. Szukam przygod.
Nailik: A ja jestem botanikiem; Zajmuje sie takze owadami. A ta wyspa jest po prostu fascynujaca!
Gracz: 1. Skoro jestesmy tutaj razem to moze moge Ci pomoc w Twoich badaniach?
Nailik: Bardzo interesujaca propozycja. Masz przy sobie noz?
Gracz: 1. Oczywiscie.
Nailik: Chcialabym abys przyniosl mi probki bagiennych roslin.
Gracz: 1. Postaram sie.
Nailik: Tylko uwazaj, one moga byc trujace!
Nailik: Bede na Ciebie czekac.

Potrzebujemy Magicznego NożaMagiczny Nóż.gif

Musimy znaleźć 4 próbki bagiennych roślin, które uzyskamy poprzez użycie Magicznego Noża na roślinach znajdujących się przy bagnach.

Kiedy uzyskamy próbkę pojawi sie napis:

Z14.png

Po zdobyciu próbek rozmawiamy z Nailikiem

Dialog

Gracz: Witaj
Nailik: Witaj, wspomnialam Ci o lodce ktora znajduje sie w zachodniej zatoce? Jak chcesz mozesz nia dostac sie na kontynent.
Gracz: 1. Przynioslem dla Ciebie te rosliny.
Nailik: Masz je przy sobie? Mozesz mi je dac?
Gracz: 1. Tak oto one, uwazaj bo bardzo silnie zatruwaja.
Nailik: Dlatego nosze te rekawiczki.
Gracz: 1. Szkoda, ze ja takich nie mam.
Nailik: Zajrzyj do mnie niebawem, bede miala dla Ciebie kolejne zadania.

Po zakończeniu rozmowy, ponownie wchodzimy z nim w dialog - możemy z nim teraz pohandlować po raz pierwszy.

Dialog

Gracz: Witaj
Nailik: Skoro przesiedziales juz tak dlugi czas posrod wazek, moze sprzedasz mi kilka przedmiotow do mojej kolakcji?
Gracz: 1. Pohandlujmy.

Rozmawiamy z nim jeszcze raz, w rezultacie otrzymujemy zadania zabicia 1000 Ważek.

Po zabiciu oddajemy taska i możemy z nim handlować.

Następnie ponownie nawiązujemy kontakt:

Dialog

Gracz: Witaj
Nailik: Witaj moj przyjacielu.
Gracz: 3. Masz dla mnie kolejne zadanie?
Nailik: Pod nami znajduje sie ogromny labirynt, a w nim ukryte sa dzwignie. Wiem, ze jezeli ulozysz je w dobrej kolejnosci to odkryjesz wyjscie z labiryntu.
Gracz: 1. Wyjscie na strone wyspy ukryta za tym ogromnym ziemnym murem?
Nailik: Zgadza sie, sam nie wiem co takiego sie za nim kryje, bo nie udalo mi sie rozgryzc tego mechanizmu.
Gracz: 1. Postaram sie to zrobic.
Nailik: Do widzenia.

Udajemy się do Labiryntu przeciągnąć jedną dźwignię.

Z15.png 1dzwignia.png

Po czym wracamy z powrotem do Nailika po Oliwę, którą musimy naoliwić dźwignie (jeśli ktoś wcześniej naoliwił, po zresetowaniu dźwigni my już nie musimy ich oliwić). Rozmawiamy z nim:

Dialog

Gracz: Witaj
Nailik: Witaj. Co z tym mechanizmem?
Gracz: 1. Nie masz moze przypadkiem butelek pelnych oliwy?
Nailik: Oczywiscie posiadam spore zapasy.
Gracz: 1. W takim razie chcialbym je od Ciebie dostac.
Nailik: Pewnie mechanizm jest oporny. Wez prosze te 4 butelki
Nailik: Do zobaczenia.

Dźwignie są położone w czterech rogach labiryntu, które są zaznaczone gwiazdkami na grafice poniżej.

Strzałką na czarnym tle zaznaczone jest wejście z Ważek.

Strzałką na zielonym tle zaznaczona jest dźwignia, którą resetujemy pozostałe oraz przejście na Modliszki (otwarte, gdy dźwignie są prawidłowo przeciągnięte).

Dzwignie.png

Przeciągamy dźwignie w kolejności:

1 prawy dół
2 lewa góra
3 prawa góra
4 lewy dół

Po przeciągnięciu wszystkich dźwigni udajemy się do Nailika. Odbieramy od niego kolejne zadanie na zabicie 500 Gąsienic. Potem odbieramy kolejną misję, tym razem na zabicie 500 Pełzaczy.

Dialog

Gracz: Witaj
Nailik: Witaj. Udalo Ci sie?
Gracz: 1. Oczywiscie, a teraz czeka mnie wyprawa!
Nailik: Wspaniale, a moze tak znowu skusisz sie na polowanie?
Gracz: 1. Chcialbym zapolowac.
Gracz: 1. Chcialbym wybrac polowanie.
Gracz: 2. Caterpillar 500x.

Kiedy zabijemy już Pełzacze i Gąsienice, oddajemy zadanie i możemy ponownie handlować z Nailikiem.

Rozmawiamy z Nailikiem:

Dialog

Gracz: Witaj
Nailik: Witaj.
Gracz: 3. Masz dla mnie jakies zadanie?
Nailik: Wybierasz sie na druga strone wyspy prawda?
Gracz: 1. Tak!
Nailik: Wiem tylko tyle, ze mozna tam spotkac modliszki. Zdobylbys dla mnie ich jaja?
Gracz: 1. Postaram sie to zrobic tylko powiedz mi jak.
Nailik: Musisz poszukac gniazd. Znajduja sie one w dosc dobrze ukrytych miejscach. Kiedy znajdziesz takie po prostu wykradnij kilka jaj.
Gracz: 1. Dobrze, niebawem wroce z tymi jajami.
Nailik: Do zobaczenia.

Teraz udajemy się na Modliszki(przejście obok Nailika), klikamy USE na miejsce zaznaczone czarną kropką.

Z16.png

Musimy znaleźć 3 Jaja ModliszekJajo Modliszki.gif

Aby uzyskać jajka klikamy USE na gniazda jajek zaznaczone pomarańczowym kółkiem.

Z17.png

Jeżeli uda nam się zdobyć 3 jajka, wracamy i oddajemy je Nailikowi:

Dialog

Gracz: Witaj
Nailik: Dziekuje, dzieki Tobie bede mogla dokladniej sie im przyjrzec.
Nailik: Szerokiej drogi.

Teraz bierzemy zadanie na zabicie 750 Modliszek:

Dialog

Gracz: Witaj
Nailik: Witaj.
Gracz: 1. Chce znowu zapolowac.
Gracz: 1. Chcialbym wybrac polowanie.
Gracz: 4. Mantis 750x.

Po zabiciu Modliszek oddajemy taska, możemy teraz również pohandlować. Kiedy będziemy gotowi, ropoczynamy rozmowę i kontynuujemy zadanie:

Dialog

Gracz: Witaj
Nailik: Witaj.
Gracz: 3. Masz dla mnie jakies zadanie?
Nailik: Zbadaj dla mnie te ogromne skaly, sadze, ze kryja sie tam ciekawe stworzenia.
Gracz: 1. Z przyjemnoscia sie tam wybiore. Od dluzszego czasu mnie one ciekawily.
Nailik: Powodzenia.

Musimy udać się do najbliższego expowiska z Chrząszczami i spróbować się do nich dostać za pomocą Maczety, pokaże się napis:

Z18.png "Te pnacza sa tak geste, ze zwykla maczeta ich nie przetnie."

Niestety będzie ona za słaba, więc udajemy się do Nailika, aby zasięgnąć informacji:

Dialog

Gracz: Witaj
Nailik: Witaj. Co tak szybko wrociles?
Gracz: 1. Nie dam rady przeciac pnaczy moja maczeta. Mozesz ja naostrzyc?
Nailik: Daj prosze maczete.
Gracz: 1. Uda sie ja naostrzyc?
Nailik: Niestety nie, ale prosze wez te maczete.
Nailik: Zegnaj.

Otrzymujemy specjalną Ostrą Maczetę Ostra Maczeta.gif, aby za jej pomocą przedostać się do Chrząszczy.

Udajemy się do siedziby Chrząszczy, przedostajemy się i zabijamy 1 Chrząszcza. Wracamy do Nailika, aby dostać taska na zabicie 750 Chrząszczy.

Dialog

Gracz: Witaj
Nailik: Witaj. Widze, ze odkryles nowe tereny. Teraz jeszcze przydaloby Ci sie polowanie.
Gracz: 1. Chcialbym zapolowac.
Gracz: 1. Chcialbym wybrac polowanie.
Gracz: 5. Beetle 750x.

Po zabiciu Chrząszczy rozmawiamy z Nailikiem. Możemy ponownie handlować z nim nowymi przedmiotami.

Zadanie Piąte (Królowa)

Jeżeli jesteśmy gotowi i chcemy dokończyć misję, wracamy do Nailika i rozpoczynamy dialog:

Dialog

Gracz: Witaj
Nailik: Witaj. Widze, ze odkryles nowe tereny. Teraz jeszcze przydaloby Ci sie polowanie.
Gracz: 3. Masz dla mnie kolejne zadanie?
Nailik: Zbadalismy kilka ciekwych miejsc, roslin oraz owadow. To chyba oznacza, ze wyspa zostala odkryta.
Gracz: 1. Chyba nie do konca masz racje.
Nailik: Jak to?
Gracz: 1. Wydaje mi sie, ze widzialem wczoraj pszczole.
Nailik: A to oznacza, ze gdzies znajduje sie ich gniazdo.
Gracz: 1. Racja.
Nailik: A co bys powiedzial na kolajne poszukiwania?
Gracz: 1. Z przyjemnoscia.
Nailik: W takim razie czekam na kilka cennych informacji.
Nailik: Uwazaj na siebie.

Po rozmowie podążamy do Ula. Udajemy się na najwyższy poziom i próbujemy znaleźć Królową (klikamy USE na podłodze).

Ul.pngZ20.png

W rezultacie pokaże się nam napis:

"Wygląda na to że w ulu nie ma Królowej"

Teraz wracamy do NPC i zdajemy mu raport.

Dialog

Gracz: Witaj
Nailik: Witaj. Czego sie dowiedziales?
Gracz: 1. W tym gniezdzie nie ma krolowej, wydaje mi sie to bardzo podejrzane.
Nailik: Skoro jej nie ma, oznacza to, ze poszukuje kolejnego miejsca, na zlozenie jaj. Musimy temu zapobiec.
Gracz: 1. W jaki sposob?
Nailik: Musisz zniszczyc jaja w ulu. Ruszaj natychmiast i nie zadawaj wiecej pytan!
Nailik: Do widzenia.

Każe nam wrócić do ula i rozbijać jajka, które znajdziemy na samej górze. Po rozbiciu jajek pokazują nam się Pszczoły RobotnicePszczoła.gif

Z19.png

Po rozbiciu wszystkich klikamy na podłogę (USE), aż do momentu gdy pojawi się Królowa PszczółPszczoła.gif. Zabijamy ją i udajemy się do Nailika po nagrodę w postaci Rogu i Addonu:

Dialog

Gracz: Witaj
Nailik: Witaj, rozbiles jaja?
Gracz: 1. Tak, jednak zaatakowala mnie krolowa pszczol!
Nailik: Widze, ze udalo Ci sie uciec.
Gracz: 1. Prawdziwy wojownik nie ucieka. Krolowa nie zyje, wiec te owady nie opanuja calej wyspy.
Nailik: Nie do wiary! Jestes prawdziwym bohaterem.
Gracz: 1. No nie przesadzajmy, kazdy na moim miejscu by tak zrobil.
Nailik: W dowod mojej wdziecznosci wez prosze ten stroj.
Nailik: Ten rog znalazlam na Wyspie zwanej Sangria, kiedy w niego dmuchnelam pojawil sie ogromny nosorozec. Mysle, ze bylby on dobrym towarzyszem na dalsze wedrowki.
Gracz: 1. Bardzo Ci dziekuje.
Nailik: Zegnaj.