Jama Hydr: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Miejsce:''' Jama znajdują się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Prawdopodobnie głęboko pod zamczyskiem usytuowane jest podziemne jezioro, to zapewne z niego wyszły te trójgłowe potwory. | '''Miejsce:''' Jama znajdują się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Prawdopodobnie głęboko pod zamczyskiem usytuowane jest podziemne jezioro, to zapewne z niego wyszły te trójgłowe potwory. | ||
− | |||
− | |||
'''Droga:''' Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę: | '''Droga:''' Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę: | ||
Linia 8: | Linia 6: | ||
Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek. | Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek. | ||
− | |||
− | |||
− | < | + | [[Grafika:Teleport Do Jamy Hydr.PNG]] |
+ | |||
+ | *<font color="#00FFFF">Niebieskim kwadratem</font> oznaczony jest teleport do Jamy Hydr. | ||
+ | |||
+ | '''Potwory:''' Zamek zamieszkują: | ||
− | + | [[Grafika:Amazon.gif]][[Amazonka|Amazonki]] | |
+ | [[Grafika:Hunter.gif]][[Łowca|Łowcy]] | ||
+ | [[Grafika:Witch.gif]][[Czarownica|Czarownice]] | ||
+ | [[Grafika:Bandit.gif]][[Bandyta|Bandyci]] | ||
+ | [[Grafika:Bandit.gif]][[Dziki Wojownik|Dzicy Wojownicy]] | ||
+ | [[Grafika:Walkiria.gif]][[Walkiria|Walkirie]] | ||
+ | [[Grafika:Assassin.gif]][[Zabójca|Zabójcy]] | ||
+ | [[Grafika:Bandit.gif]][[Przemytnik|Przemytnicy]] | ||
+ | [[Grafika:Black Knight.gif]][[Czarny Rycerz|Czarni Rycerze]] | ||
− | + | Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do | |
− | + | [[Grafika:Hydra.gif]][[Hydra|Hydr]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do [[Grafika:Hydra.gif]] | ||
− | [[Hydra|Hydr | ||
− | |||
− | + | [[Grafika:Resp Jama Hydr.PNG]] | |
'''Tabela doświadczenia:''' | '''Tabela doświadczenia:''' | ||
Linia 134: | Linia 131: | ||
|} | |} | ||
− | + | '''Ogólny opis:''' Trójgłowe potwory władają zaawansowaną magią; potrafią sparaliżować przeciwnika, a także się uleczyć. Początkujący wojownik nie powinien w pojedynkę stawać przeciwko potworowi gdyż może to dla niego skończyć się śmiercią natomiast Magowie i Paladyni powinni w walce trzymać się jak najdalej od atakujących głów. | |
− | |||
− | '''Ogólny opis:''' | ||
− | |||
− | Trójgłowe potwory władają zaawansowaną magią; potrafią sparaliżować przeciwnika, a także się uleczyć. Początkujący wojownik nie powinien w pojedynkę stawać przeciwko potworowi gdyż może to dla niego skończyć się śmiercią natomiast Magowie i Paladyni powinni w walce trzymać się jak najdalej od atakujących głów. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<small>Stworzone przez [[Divine Angel]]</small> | <small>Stworzone przez [[Divine Angel]]</small> |
Wersja z 09:13, 8 sty 2010
Miejsce: Jama znajdują się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Prawdopodobnie głęboko pod zamczyskiem usytuowane jest podziemne jezioro, to zapewne z niego wyszły te trójgłowe potwory.
Droga: Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę:
Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek.
- Niebieskim kwadratem oznaczony jest teleport do Jamy Hydr.
Potwory: Zamek zamieszkują:
Plik:Amazon.gifAmazonki Plik:Hunter.gifŁowcy Plik:Witch.gifCzarownice Bandyci Dzicy Wojownicy Walkirie Zabójcy Przemytnicy Czarni Rycerze
Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do Hydr
Tabela doświadczenia:
Wygląd | Nazwa | Doświadczenie | Życie | Wrażliwość: | Odporność | |
Częściowa | Całkowita | |||||
Plik:Amazon.gif | Amazonka | 60 (+/- 30%) | 110 (+/- 30%) | |||
Plik:Hunter.gif | Łowca | 150 (+/- 30%) | 150 (+/- 30%) | |||
Plik:Witch.gif | Czarownica | 120 (+/- 30% | 300 (+/- 30% | |||
Bandyta | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | ||||
Dziki Wojownik | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | ||||
Walkiria | 85 (+/- 30%) | 190 (+/- 30%) | ||||
Zabójca | 700 (+/- 30%) | 900 (+/- 30%) | 10% | |||
Przemytnik | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | ||||
Czarny Rycerz | 1600 (+/- 30%) | 1800 (+/- 30%) | ||||
Hydra | 2100 (+/- 30%) | 2250 (+/- 30%) | 10% |
Ogólny opis: Trójgłowe potwory władają zaawansowaną magią; potrafią sparaliżować przeciwnika, a także się uleczyć. Początkujący wojownik nie powinien w pojedynkę stawać przeciwko potworowi gdyż może to dla niego skończyć się śmiercią natomiast Magowie i Paladyni powinni w walce trzymać się jak najdalej od atakujących głów.
Stworzone przez Divine Angel