Korsarz: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 18: | Linia 18: | ||
'''Styl walki:''' Walczy na dystans z odległości 4 metrów. Ucieka gdy ma 20 punktów życia. | '''Styl walki:''' Walczy na dystans z odległości 4 metrów. Ucieka gdy ma 20 punktów życia. | ||
+ | |||
+ | '''Atakuje z:''' | ||
'''Łup:''' 0-30 [[Złota Moneta|Złotych Monet]] 100%, [[Worek]] 100%, 0-25 [[Złota Moneta|Złotych Monet]] 70%, 0-3 [[Biały Muchomor|Białych Muchomorów]] 33.333%, [[Bitewny Młot]] 12.333%, [[Łuskowa Zbroja]] 8%, [[Bitewna Tarcza]] 3.666%, <br>[[Stalowy Hełm]] 2%, 0-2 [[Ametyst|Ametystów]] 2%, [[Bojowy Topór]] 1.5%, [[Wężowa Laska]] 0.866%, [[Pierścień Umiejętności]] (Topór) 0.5%, [[Futrzane Buty]] 0.086% | '''Łup:''' 0-30 [[Złota Moneta|Złotych Monet]] 100%, [[Worek]] 100%, 0-25 [[Złota Moneta|Złotych Monet]] 70%, 0-3 [[Biały Muchomor|Białych Muchomorów]] 33.333%, [[Bitewny Młot]] 12.333%, [[Łuskowa Zbroja]] 8%, [[Bitewna Tarcza]] 3.666%, <br>[[Stalowy Hełm]] 2%, 0-2 [[Ametyst|Ametystów]] 2%, [[Bojowy Topór]] 1.5%, [[Wężowa Laska]] 0.866%, [[Pierścień Umiejętności]] (Topór) 0.5%, [[Futrzane Buty]] 0.086% |
Wersja z 10:26, 2 sie 2010
Nazwa:
- Polska: Korsarz
- Angielska: Pirate Buccaneer
Punkty Życia: 410
Punkty Doświadczenia: 355
Częściowo odporny na: Brak.
Odporny na: Brak.
Zbroja/Obrona: 50/50
Styl walki: Walczy na dystans z odległości 4 metrów. Ucieka gdy ma 20 punktów życia.
Atakuje z:
Łup: 0-30 Złotych Monet 100%, Worek 100%, 0-25 Złotych Monet 70%, 0-3 Białych Muchomorów 33.333%, Bitewny Młot 12.333%, Łuskowa Zbroja 8%, Bitewna Tarcza 3.666%,
Stalowy Hełm 2%, 0-2 Ametystów 2%, Bojowy Topór 1.5%, Wężowa Laska 0.866%, Pierścień Umiejętności (Topór) 0.5%, Futrzane Buty 0.086%
Występowanie:
- Yanta Ore: Piracka Wyspa
Taktyka:
Opis: Piraci, którzy swoimi umiejętnościami dochodzą odwagi i męstwa. Często wybierani, jako liderzy grup. Większość z korsarzy zdobyła już sławę, jednak nie jest dla nich w zupełności zadowalające. Nienawiść ukrywana przez lata ujawnia się dopiero, gdy spotkają innego, niższego rangą pirata. Gnębienie i szyderstwo to ich główne cechy rozpoznawcze. Często staczają pojedynki, są zawsze gotowi, by przejąć stanowisko swojego dowódcy w najmniej spodziewanym momencie. Dobry przydział z łupów gwarantuje im zawsze najlepszej klasy ekwipunek.
Edytowane przez Divine Angel
Opis dodany przez Wojtas