Marid: Różnice pomiędzy wersjami

Z RonWiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
m
Linia 18: Linia 18:
  
 
'''Styl walki:''' Walczy w zwarciu. Ucieka gdy ma 50 punktów życia.
 
'''Styl walki:''' Walczy w zwarciu. Ucieka gdy ma 50 punktów życia.
 +
 +
'''Atakuje z:'''
  
 
'''Łup:''' 0-50 [[Złota Moneta|Złotych Monet]] 100%, 0-14 [[Złota Moneta|Złotych Monet]] 100%, [[Worek]] 100%, 0-4 [[Jagoda|Jagód]] 20%, [[Trwały Kryształ]] 10%, [[Ciężka Maczeta]] 5%, [[Lampa Naftowa]] 3.333%
 
'''Łup:''' 0-50 [[Złota Moneta|Złotych Monet]] 100%, 0-14 [[Złota Moneta|Złotych Monet]] 100%, [[Worek]] 100%, 0-4 [[Jagoda|Jagód]] 20%, [[Trwały Kryształ]] 10%, [[Ciężka Maczeta]] 5%, [[Lampa Naftowa]] 3.333%

Wersja z 12:06, 2 sie 2010

Marid.gif

Nazwa:

  • Polska: Marid
  • Angielska: Marid

Punkty Życia: 550

Punkty Doświadczenia: 300

Wrażliwy na: Ice.gif10%

Częściowo odporny na: Brak.

Odporny na: Niewidzialność.gifEnergy.gifFire.gifPoison.gifParaliż.gifHoly.gifEarth.gif

Zbroja/Obrona: 100/100

Styl walki: Walczy w zwarciu. Ucieka gdy ma 50 punktów życia.

Atakuje z:

Łup: 0-50 Złotych Monet 100%, 0-14 Złotych Monet 100%, Worek 100%, 0-4 Jagód 20%, Trwały Kryształ 10%, Ciężka Maczeta 5%, Lampa Naftowa 3.333%

Występowanie:

Taktyka:

Opis: Maridzi są najsilniejszymi i najmądrzejszymi przedstawicielami Niebieskich Dżinów. Nabyte przez nich moce i umiejętności władania magią są wbrew pozorom godne podziwu. Ich głównymi rywalami są przywódcy Zielonych Dżinów, Efrety. Nie można jednak zapomnieć, iż każda wroga osoba napotkana na ich terytorium jest postrzegana jako potencjalna ofiara.

Edytowane przez Divine Angel

Opis dodany przez Wojtas