Grota Przywódców: Różnice pomiędzy wersjami
Z RonWiki
(Nowa strona: Aby dostać się do podziemi, należy podążyć z poniższą mapą. Zaczynamy na terenach premium wyspy nowicjuszy Grafika:Bossy droga.PNG W drodze do gór napotkamy potwory tak...) |
|||
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 9: | Linia 9: | ||
Gdy już dotrzemy do celu będziemy musieli się zmierzyć w najsilniejszymi potworami na wyspie nowicjuszy. | Gdy już dotrzemy do celu będziemy musieli się zmierzyć w najsilniejszymi potworami na wyspie nowicjuszy. | ||
− | [[ | + | [[Plik:Grotaprzywodcow.png]] |
− | :* | + | :* Czarna plama: Wejście do Groty przywódców. |
− | :* | + | :*1. [[Grafika:Bohater.gif]] [[Bohater]] |
− | :* | + | :*2. [[Grafika:Wampir.gif]] [[Wampir]] |
− | :* | + | :*3. [[Grafika:Erynia.gif]] [[Erynia]] |
− | :* | + | :*4. [[Grafika:Wąż Morski.gif]] [[Wąż Morski]] |
− | :* | + | :*5. [[Grafika:Demon.gif]] [[Demon]] |
− | :* | + | :*6. [[Grafika:Trujący Demon.gif]] [[Trujący Demon]] |
− | :* | + | :*7. [[Grafika:Nieumarły Smok.gif]] [[Nieumarły Smok]] |
− | :* | + | :*8. [[Grafika:Lich.gif]] [[Lich]] |
− | :* | + | :*9. [[Grafika:Hydra.gif]] [[Hydra]] |
− | :* | + | :*10. [[Grafika:Mara.gif]] [[Mara]] |
− | :*12. | + | :*11. [[Grafika:Black Knight.gif]] [[Czarny Rycerz]] |
+ | |||
+ | :*12. [[Grafika:Lodowy Smok.gif]] [[Lodowy Smok]] | ||
− | :*13. | + | :*13. [[Grafika:Plazma.gif]] [[Plazma]] |
− | :*14. | + | :*14. [[Grafika:Czarnoksiężnik.gif]] [[Czarnoksiężnik]] |
− | :*15. | + | :*15. [[Grafika:Ork Przywódca.gif]] [[Ork Przywódca]] |
+ | |||
+ | :*16. [[Grafika:Olbrzymi Skarabeusz.gif]] [[Olbrzymi Skarabeusz]] | ||
+ | |||
+ | :*17. [[Grafika:Olbrzymi Pająk.gif]] [[Olbrzymi Pająk]] | ||
+ | |||
+ | :*19. [[Grafika:Behemot.gif]] [[Behemot]] | ||
Linia 98: | Linia 106: | ||
''' | ''' | ||
</table> | </table> | ||
− | |||
− | |||
− |
Aktualna wersja na dzień 11:02, 24 lip 2016
Aby dostać się do podziemi, należy podążyć z poniższą mapą.
Zaczynamy na terenach premium wyspy nowicjuszy
W drodze do gór napotkamy potwory takie jak: Wilki, Gobliny, Umarlaki, oraz Obserwatorów
Gdy już dotrzemy do celu będziemy musieli się zmierzyć w najsilniejszymi potworami na wyspie nowicjuszy.
- Czarna plama: Wejście do Groty przywódców.
- 1. Bohater
- 2. Wampir
- 3. Erynia
- 4. Wąż Morski
- 5. Demon
- 8. Lich
- 9. Hydra
- 10. Mara
- 11. Czarny Rycerz
- 12. Lodowy Smok
- 13. Plazma
- 14. Czarnoksiężnik
- 15. Ork Przywódca
- 17. Olbrzymi Pająk
- 19. Behemot
Wygląd | Nazwa | Doświadczenie | Życie | Wrażliwość: | Odporność | |
Częściowa | Całkowita | |||||
Wilk | 18 (+/- 30%) | 25 (+/- 30%) | ||||
Goblin | 50 (+/- 30%) | 25 (+/- 30%) | ||||
Umarlak | 89 (+/- 30%) | 100 (+/- 30%) | ||||
Obserwator | 170 (+/- 30%) | 260 (+/- 30%) | 10%
|
|