Lochy Czarnoksiężników: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
Linia 4: | Linia 4: | ||
'''Droga:''' Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę: | '''Droga:''' Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę: | ||
− | |||
− | + | [[Grafika:Dojście Do Zamku Na Premium.PNG]] | |
Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek. | Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek. |
Wersja z 04:19, 8 sty 2010
Miejsce: Lochy znajdują się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Komnaty Czarnoksiężników przypominają opuszczoną bibliotekę. Może to właśnie tam studiowali oni swoja magie?
Droga: Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę:
Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek.
Zielonym kwadratem oznaczony jest teleport do komnat Czarnoksiężników.
Potwory: Zamku strzegą:
Plik:Amazon.gifAmazonkaPlik:Hunter.gifŁowcaPlik:Witch.gifCzarownicaBandytaDziki WojownikWalkiriaZabójcaPrzemytnikCzarny Rycerz
Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do Plik:Warlock.gif
Czarnoksiężników.
Tabela doświadczenia:
Wygląd | Nazwa | Doświadczenie | Życie | Wrażliwość: | Odporność | |
Częściowa | Całkowita | |||||
Plik:Amazon.gif | Amazonka | 60 (+/- 30%) | 110 (+/- 30%) | |||
Bandyta | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | ||||
Dziki Wojownik | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | ||||
Przemytnik | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | ||||
Plik:Hunter.gif | Łowca | 150 (+/- 30%) | 150 (+/- 30%) | |||
Walkiria | 85 (+/- 30%) | 190 (+/- 30%) | ||||
Plik:Witch.gif | Czarownica | 120 (+/- 30% | 300 (+/- 30% | |||
Zabójca | 700 (+/- 30%) | 900 (+/- 30%) | 10% | |||
Czarny Rycerz | 1600 (+/- 30%) | 1800 (+/- 30%) | ||||
Plik:Warlock.gif | Czarnoksiężnik | 4000 (+/- 30%) | 3500 (+/- 30%) | 10% 6% |
Ogólny opis:
Czarnoksiężnicy to jedni z potężniejszych magów doskonale władają ogniem i energią jednak że posiadają swoje słabe punkty, które dobrze potrafią wykorzystać Paladyni oraz profesje magiczne. Rycerze w pojedynkę powinni trzymać się od nich jak najdalej. Każdy gracz posiada swoje unikatowe techniki oraz umiejętności, dlatego też na własną rękę i w odpowiednim czasie powinien zapolować na Czarnoksiężników.