Jama Hydr: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Miejsce:''' Jama znajdują się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Prawdopodobnie głęboko pod zamczyskiem usytuowane jest podziemne jezioro, to zapewne z niego wyszły te trójgłowe potwory. | '''Miejsce:''' Jama znajdują się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Prawdopodobnie głęboko pod zamczyskiem usytuowane jest podziemne jezioro, to zapewne z niego wyszły te trójgłowe potwory. | ||
| − | |||
| − | |||
'''Droga:''' Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę: | '''Droga:''' Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę: | ||
| Linia 8: | Linia 6: | ||
Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek. | Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | < | + | [[Grafika:Teleport Do Jamy Hydr.PNG]] |
| + | |||
| + | *<font color="#00FFFF">Niebieskim kwadratem</font> oznaczony jest teleport do Jamy Hydr. | ||
| + | |||
| + | '''Potwory:''' Zamek zamieszkują: | ||
| − | + | [[Grafika:Amazon.gif]][[Amazonka|Amazonki]] | |
| + | [[Grafika:Hunter.gif]][[Łowca|Łowcy]] | ||
| + | [[Grafika:Witch.gif]][[Czarownica|Czarownice]] | ||
| + | [[Grafika:Bandit.gif]][[Bandyta|Bandyci]] | ||
| + | [[Grafika:Bandit.gif]][[Dziki Wojownik|Dzicy Wojownicy]] | ||
| + | [[Grafika:Walkiria.gif]][[Walkiria|Walkirie]] | ||
| + | [[Grafika:Assassin.gif]][[Zabójca|Zabójcy]] | ||
| + | [[Grafika:Bandit.gif]][[Przemytnik|Przemytnicy]] | ||
| + | [[Grafika:Black Knight.gif]][[Czarny Rycerz|Czarni Rycerze]] | ||
| − | + | Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do | |
| − | + | [[Grafika:Hydra.gif]][[Hydra|Hydr]] | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do [[Grafika:Hydra.gif]] | ||
| − | [[Hydra|Hydr | ||
| − | |||
| − | + | [[Grafika:Resp Jama Hydr.PNG]] | |
'''Tabela doświadczenia:''' | '''Tabela doświadczenia:''' | ||
| Linia 134: | Linia 131: | ||
|} | |} | ||
| − | + | '''Ogólny opis:''' Trójgłowe potwory władają zaawansowaną magią; potrafią sparaliżować przeciwnika, a także się uleczyć. Początkujący wojownik nie powinien w pojedynkę stawać przeciwko potworowi gdyż może to dla niego skończyć się śmiercią natomiast Magowie i Paladyni powinni w walce trzymać się jak najdalej od atakujących głów. | |
| − | |||
| − | '''Ogólny opis:''' | ||
| − | |||
| − | Trójgłowe potwory władają zaawansowaną magią; potrafią sparaliżować przeciwnika, a także się uleczyć. Początkujący wojownik nie powinien w pojedynkę stawać przeciwko potworowi gdyż może to dla niego skończyć się śmiercią natomiast Magowie i Paladyni powinni w walce trzymać się jak najdalej od atakujących głów. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
<small>Stworzone przez [[Divine Angel]]</small> | <small>Stworzone przez [[Divine Angel]]</small> | ||
Wersja z 09:13, 8 sty 2010
Miejsce: Jama znajdują się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Prawdopodobnie głęboko pod zamczyskiem usytuowane jest podziemne jezioro, to zapewne z niego wyszły te trójgłowe potwory.
Droga: Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę:
Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek.
- Niebieskim kwadratem oznaczony jest teleport do Jamy Hydr.
Potwory: Zamek zamieszkują:
Plik:Amazon.gifAmazonki
Plik:Hunter.gifŁowcy
Plik:Witch.gifCzarownice
Bandyci
Dzicy Wojownicy
Walkirie
Zabójcy
Przemytnicy
Czarni Rycerze
Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do
Hydr
Tabela doświadczenia:
| Wygląd | Nazwa | Doświadczenie | Życie | Wrażliwość: | Odporność | |
| Częściowa | Całkowita | |||||
| Plik:Amazon.gif | Amazonka | 60 (+/- 30%) | 110 (+/- 30%) | | ||
| Plik:Hunter.gif | Łowca | 150 (+/- 30%) | 150 (+/- 30%) | | ||
| Plik:Witch.gif | Czarownica | 120 (+/- 30% | 300 (+/- 30% | | ||
| |
Bandyta | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | | ||
| |
Dziki Wojownik | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | | ||
| |
Walkiria | 85 (+/- 30%) | 190 (+/- 30%) | | ||
| |
Zabójca | 700 (+/- 30%) | 900 (+/- 30%) | |
| |
| |
Przemytnik | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | | ||
| |
Czarny Rycerz | 1600 (+/- 30%) | 1800 (+/- 30%) | | ||
|
Hydra | 2100 (+/- 30%) | 2250 (+/- 30%) | |
| |
Ogólny opis: Trójgłowe potwory władają zaawansowaną magią; potrafią sparaliżować przeciwnika, a także się uleczyć. Początkujący wojownik nie powinien w pojedynkę stawać przeciwko potworowi gdyż może to dla niego skończyć się śmiercią natomiast Magowie i Paladyni powinni w walce trzymać się jak najdalej od atakujących głów.
Stworzone przez Divine Angel