Jama Hydr: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 13: | Linia 13: | ||
'''Potwory:''' Zamek zamieszkują: | '''Potwory:''' Zamek zamieszkują: | ||
− | [[Grafika: | + | [[Grafika:Amazonka.gif]][[Amazonka|Amazonki]] |
[[Grafika:Hunter.gif]][[Łowca|Łowcy]] | [[Grafika:Hunter.gif]][[Łowca|Łowcy]] | ||
[[Grafika:Czarownica.gif]][[Czarownica|Czarownice]] | [[Grafika:Czarownica.gif]][[Czarownica|Czarownice]] | ||
Linia 49: | Linia 49: | ||
| align="center" width="%" | '''''Całkowita''''' | | align="center" width="%" | '''''Całkowita''''' | ||
|- bgcolor="white" | |- bgcolor="white" | ||
− | | align="center" width="%" | '''[[Grafika: | + | | align="center" width="%" | '''[[Grafika:Amazonka.gif]]''' |
| align="center" width="%" | '''[[Amazonka]]''' | | align="center" width="%" | '''[[Amazonka]]''' | ||
| align="center" width="%" | '''60 (+/- 30%)''' | | align="center" width="%" | '''60 (+/- 30%)''' |
Wersja z 00:41, 2 kwi 2010
Miejsce: Jama znajdują się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Prawdopodobnie głęboko pod zamczyskiem usytuowane jest podziemne jezioro, to zapewne z niego wyszły te trójgłowe potwory.
Droga: Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę:
Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek.
- Niebieskim kwadratem oznaczony jest teleport do Jamy Hydr.
Potwory: Zamek zamieszkują:
Amazonki Plik:Hunter.gifŁowcy Czarownice Bandyci Dzicy Wojownicy Walkirie Zabójcy Przemytnicy Czarni Rycerze
Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do Hydr
Tabela doświadczenia:
Wygląd | Nazwa | Doświadczenie | Życie | Wrażliwość: | Odporność | |
Częściowa | Całkowita | |||||
Amazonka | 60 (+/- 30%) | 110 (+/- 30%) | ||||
Plik:Hunter.gif | Łowca | 150 (+/- 30%) | 150 (+/- 30%) | |||
Czarownica | 120 (+/- 30% | 300 (+/- 30% | ||||
Bandyta | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | ||||
Dziki Wojownik | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | ||||
Walkiria | 85 (+/- 30%) | 190 (+/- 30%) | ||||
Zabójca | 700 (+/- 30%) | 900 (+/- 30%) | 10% | |||
Przemytnik | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | ||||
Czarny Rycerz | 1600 (+/- 30%) | 1800 (+/- 30%) | ||||
Hydra | 2100 (+/- 30%) | 2250 (+/- 30%) | 10% |
Ogólny opis: Trójgłowe potwory władają zaawansowaną magią; potrafią sparaliżować przeciwnika, a także się uleczyć. Początkujący wojownik nie powinien w pojedynkę stawać przeciwko potworowi gdyż może to dla niego skończyć się śmiercią natomiast Magowie i Paladyni powinni w walce trzymać się jak najdalej od atakujących głów.
Stworzone przez Divine Angel