Hydra: Różnice pomiędzy wersjami
m |
m |
||
Linia 25: | Linia 25: | ||
*Dżungla: '''[[Hydrze Zarośla]]''' | *Dżungla: '''[[Hydrze Zarośla]]''' | ||
*Wyspa Premium: '''[[Jama Hydr]]''', '''[[Jaskinia Wężowych Pomiotów]]''', '''[[Nizina Trójgłowych Hydr]]''' | *Wyspa Premium: '''[[Jama Hydr]]''', '''[[Jaskinia Wężowych Pomiotów]]''', '''[[Nizina Trójgłowych Hydr]]''' | ||
+ | |||
+ | '''Taktyka:''' | ||
'''Opis:''' Wielogłowa hydra jest dalekim kuzynem smoka. Mimo typowej dla przeciętnej bestii inteligencji, hydra posiada magiczne zdolności. Oddech hydry jest trujący, używa też ona potężnych chlustów gorącej wody jako broni. To już brzmi niebezpiecznie, jednak prawdziwe zagrożenie stanowią niesamowite zdolności regeneracyjne hydry. W kilka sekund odrastają jej nawet odcięte głowy, a każda rana zdaje się tylko podsycać jej wilczy głód. Hydra, zdawałoby się, najchętniej bytuje w ciepłym klimacie i zwykle buduje swe gniazda blisko dużych zbiorników wodnych. Mimo, iż dżungla zapewnia odpowiedni klimat do jej rozrodu, nie jest niczym niezwykłym spotkanie małych kolonii hydr w łagodniejszym klimacie. W przeciwieństwie do swoich smoczych kuzynów, hydry unikają suchoty i ciepła. Hydry nie słyną z gromadzenia skarbów w konkretnym celu, ale z racji długiego już bytowania na ziemi, i tak niewielu porażek, pozostałości ich ofiar powoli zaczęły wypełniać ich jaskinie. | '''Opis:''' Wielogłowa hydra jest dalekim kuzynem smoka. Mimo typowej dla przeciętnej bestii inteligencji, hydra posiada magiczne zdolności. Oddech hydry jest trujący, używa też ona potężnych chlustów gorącej wody jako broni. To już brzmi niebezpiecznie, jednak prawdziwe zagrożenie stanowią niesamowite zdolności regeneracyjne hydry. W kilka sekund odrastają jej nawet odcięte głowy, a każda rana zdaje się tylko podsycać jej wilczy głód. Hydra, zdawałoby się, najchętniej bytuje w ciepłym klimacie i zwykle buduje swe gniazda blisko dużych zbiorników wodnych. Mimo, iż dżungla zapewnia odpowiedni klimat do jej rozrodu, nie jest niczym niezwykłym spotkanie małych kolonii hydr w łagodniejszym klimacie. W przeciwieństwie do swoich smoczych kuzynów, hydry unikają suchoty i ciepła. Hydry nie słyną z gromadzenia skarbów w konkretnym celu, ale z racji długiego już bytowania na ziemi, i tak niewielu porażek, pozostałości ich ofiar powoli zaczęły wypełniać ich jaskinie. |
Wersja z 23:25, 28 lip 2010
Nazwa:
- Polska: Hydra
- Angielska: Hydra
Punkty Życia: 2250
Punkty Doświadczenia: 2100
Częściowo odporny na: Brak.
Zbroja/Obrona: 100/120
Styl walki: Walczy w zwarciu. Ucieka gdy ma 450 punktów życia.
Łup: Worek 100%, 0-100 Złotych Monet 50%, Buława 10%, 0-4 Surowego Mięsa 8%, 0-4 Szynek 8%, Jaszczurzy Młot 2.5%, Bojowy Hełm 2.2%, 0-2 Szafirów 2%,
Pierścień Leczenia 1.518%, Rycerska Zbroja 1.4%, Rycerskie Nogawice 1%, Tarcza Meduzy 0.7%, Jaszczurza Zbroja 0.7%, Buty Przyspieszenia 0.4%, Królewski Hełm 0.4%,
Jaszczurze Nogawice 0.4%
Występowanie:
- Yanta Ore: Terytorium Hydr
- Dżungla: Hydrze Zarośla
- Wyspa Premium: Jama Hydr, Jaskinia Wężowych Pomiotów, Nizina Trójgłowych Hydr
Taktyka:
Opis: Wielogłowa hydra jest dalekim kuzynem smoka. Mimo typowej dla przeciętnej bestii inteligencji, hydra posiada magiczne zdolności. Oddech hydry jest trujący, używa też ona potężnych chlustów gorącej wody jako broni. To już brzmi niebezpiecznie, jednak prawdziwe zagrożenie stanowią niesamowite zdolności regeneracyjne hydry. W kilka sekund odrastają jej nawet odcięte głowy, a każda rana zdaje się tylko podsycać jej wilczy głód. Hydra, zdawałoby się, najchętniej bytuje w ciepłym klimacie i zwykle buduje swe gniazda blisko dużych zbiorników wodnych. Mimo, iż dżungla zapewnia odpowiedni klimat do jej rozrodu, nie jest niczym niezwykłym spotkanie małych kolonii hydr w łagodniejszym klimacie. W przeciwieństwie do swoich smoczych kuzynów, hydry unikają suchoty i ciepła. Hydry nie słyną z gromadzenia skarbów w konkretnym celu, ale z racji długiego już bytowania na ziemi, i tak niewielu porażek, pozostałości ich ofiar powoli zaczęły wypełniać ich jaskinie.
Edytowane przez Divine Angel
Opis by Jasiek