Jama Hydr: Różnice pomiędzy wersjami

Z RonWiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 14: Linia 14:
  
 
[[Grafika:Amazonka.gif‎]][[Amazonka|Amazonki]]
 
[[Grafika:Amazonka.gif‎]][[Amazonka|Amazonki]]
[[Grafika:Hunter.gif‎]][[Łowca|Łowcy]]
+
[[Grafika:Łowca.gif‎]][[Łowca|Łowcy]]
 
[[Grafika:Czarownica.gif]][[Czarownica|Czarownice]]
 
[[Grafika:Czarownica.gif]][[Czarownica|Czarownice]]
 
[[Grafika:Bandit.gif]][[Bandyta|Bandyci]]
 
[[Grafika:Bandit.gif]][[Bandyta|Bandyci]]
Linia 57: Linia 57:
 
     | align="center" width="%" | '''[[Grafika:Niewidzialność.gif]]'''
 
     | align="center" width="%" | '''[[Grafika:Niewidzialność.gif]]'''
 
|- bgcolor="white"
 
|- bgcolor="white"
     | align="center" width="%" | '''[[Grafika:Hunter.gif‎]]'''
+
     | align="center" width="%" | '''[[Grafika:Łowca.gif‎]]'''
 
     | align="center" width="%" | '''[[Łowca]]'''
 
     | align="center" width="%" | '''[[Łowca]]'''
 
     | align="center" width="%" | '''150 (+/- 30%)'''
 
     | align="center" width="%" | '''150 (+/- 30%)'''

Wersja z 17:57, 2 kwi 2010

Miejsce: Jama znajdują się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Prawdopodobnie głęboko pod zamczyskiem usytuowane jest podziemne jezioro, to zapewne z niego wyszły te trójgłowe potwory.

Droga: Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę:

Dojście Do Zamku Na Premium.PNG

Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek.

Teleport Do Jamy Hydr.PNG

  • Niebieskim kwadratem oznaczony jest teleport do Jamy Hydr.

Potwory: Zamek zamieszkują:

Amazonka.gifAmazonki Łowca.gifŁowcy Czarownica.gifCzarownice Bandit.gifBandyci Bandit.gifDzicy Wojownicy Walkiria.gifWalkirie Assassin.gifZabójcy Bandit.gifPrzemytnicy Black Knight.gifCzarni Rycerze

Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do Hydra.gifHydr

Resp Jama Hydr.PNG

Tabela doświadczenia:

Wygląd Nazwa Doświadczenie Życie Wrażliwość: Odporność
Częściowa Całkowita
Amazonka.gif Amazonka 60 (+/- 30%) 110 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Łowca.gif Łowca 150 (+/- 30%) 150 (+/- 30%) Niewidzialność.gifPoison.gif
Czarownica.gif Czarownica 120 (+/- 30% 300 (+/- 30% Niewidzialność.gifEnergy.gifParaliż.gif
Bandit.gif Bandyta 55 (+/- 30%) 120 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Bandit.gif Dziki Wojownik 55 (+/- 30%) 120 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Walkiria.gif Walkiria 85 (+/- 30%) 190 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Assassin.gif Zabójca 700 (+/- 30%) 900 (+/- 30%) Earth.gif10% Niewidzialność.gif Energy.gifFire.gif Poison.gifParaliż.gifHoly.gif
Bandit.gif Przemytnik 55 (+/- 30%) 120 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Black Knight.gif Czarny Rycerz 1600 (+/- 30%) 1800 (+/- 30%) Niewidzialność.gifEnergy.gifFire.gifPoison.gifParaliż.gif
Hydra.gif Hydra 2100 (+/- 30%) 2250 (+/- 30%) Energy.gif10% Ice.gifNiewidzialność.gifParaliż.gifEarth.gifPoison.gifHoly.gif

Ogólny opis: Trójgłowe potwory władają zaawansowaną magią; potrafią sparaliżować przeciwnika, a także się uleczyć. Początkujący wojownik nie powinien w pojedynkę stawać przeciwko potworowi gdyż może to dla niego skończyć się śmiercią natomiast Magowie i Paladyni powinni w walce trzymać się jak najdalej od atakujących głów.

Stworzone przez Divine Angel