Demodras: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
Linia 18: | Linia 18: | ||
'''Styl walki:''' Walczy w zwarciu. | '''Styl walki:''' Walczy w zwarciu. | ||
+ | |||
+ | '''Atakuje z:''' | ||
'''Łup:''' 0-4 [[Platynowa Moneta|Platynowych Monet]] 100%, [[Plecak]] 100%, 0-5 [[Smocze Mięso|Smoczych Mięs]] 100%, 0-2 [[Zielony Muchomor]] 36.666%, [[Ognisty Miecz]] 14.287%, 0-4 [[Szafir|Szafirów]] 12.222%, [[Złoty Kubek]] 12.181%, <br>0-2 [[Szmaragd|Szmaragdów]] 8.333%, [[Ognisty Miecz]] 7.888%, [[Rzymska Tarcza]] 7.333%, [[Królewski Hełm]] 1.888%, [[Zbroja Ze Smoczych Łusek]] 1.033%, [[Elficki Hełm]] 0.833%, [[Niebiańska Tarcza]] 0.3% | '''Łup:''' 0-4 [[Platynowa Moneta|Platynowych Monet]] 100%, [[Plecak]] 100%, 0-5 [[Smocze Mięso|Smoczych Mięs]] 100%, 0-2 [[Zielony Muchomor]] 36.666%, [[Ognisty Miecz]] 14.287%, 0-4 [[Szafir|Szafirów]] 12.222%, [[Złoty Kubek]] 12.181%, <br>0-2 [[Szmaragd|Szmaragdów]] 8.333%, [[Ognisty Miecz]] 7.888%, [[Rzymska Tarcza]] 7.333%, [[Królewski Hełm]] 1.888%, [[Zbroja Ze Smoczych Łusek]] 1.033%, [[Elficki Hełm]] 0.833%, [[Niebiańska Tarcza]] 0.3% |
Wersja z 20:01, 2 sie 2010
Nazwa:
- Polska: Demondras
- Angielska: Demondras
Punkty Życia: 4000
Punkty Doświadczenia: 4000
Częściowo odporny na: Brak.
Zbroja/Obrona: 150/220
Styl walki: Walczy w zwarciu.
Atakuje z:
Łup: 0-4 Platynowych Monet 100%, Plecak 100%, 0-5 Smoczych Mięs 100%, 0-2 Zielony Muchomor 36.666%, Ognisty Miecz 14.287%, 0-4 Szafirów 12.222%, Złoty Kubek 12.181%,
0-2 Szmaragdów 8.333%, Ognisty Miecz 7.888%, Rzymska Tarcza 7.333%, Królewski Hełm 1.888%, Zbroja Ze Smoczych Łusek 1.033%, Elficki Hełm 0.833%, Niebiańska Tarcza 0.3%
Występowanie:
- Wyspa Premium: Legowisko Czerwonych Smoków
- Yanta Ore: Górskie Terytorium Smoków, Smocze Wulkaniczne Podziemia
Taktyka:
Opis: Jest to Boss Smoków, wygląda tak samo jak Smoczy Lord.Ten Boss maści smoków, jest niepowtarzalnie najsilniejszy z tej rasy potworów. Już na początku trzeba pamiętać, że jest odporny na ogień, truciznę i widzi osoby pod przykryciem niewidzialności. Najlepszą taktyką będzie zabranie wysokopoziomowego blokera. Magowie mogą oczywiście bić z run ofensywnych jak i z czarów spontanicznych typu Energy Wave, a paladyni z dystansu. Jeśli chodzi o rycerza to powinien mieć nieprzeciętne skille, jak i poziom doświadczenia, poprzez co będzie używał czaru Fierce Berserka i walkę w zwarciu.
Edytowane przez Divine Angel
Opis by Jasiek