Dworc Voodoomaster: Różnice pomiędzy wersjami

Z RonWiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
m
m
Linia 29: Linia 29:
  
 
'''Opis:''' Rasa Dworców ukształtowała rodzaj mrocznej i złowrogiej magii. Mistrzowie Voodoo są sławni dzięki klątwom które rzucają i złowrogiej zdolności do wysysania energii witalnej i magicznej od swoich przeciwników. Z natury są tchórzliwe, wolą raczej wspierać innych Dworców w walce niż atakować na własną rękę. Wraz z nimi stanowią poważne zagrożenie. Dzięki ich zaklęciom reszta Dworców pokonuje nawet silniejszych przeciwników. Ich klątwy i czary są użyteczne zwłaszcza podczas ucieczki. Jeśli zostaną zaatakowane bez wsparcia szybko przegrywają.
 
'''Opis:''' Rasa Dworców ukształtowała rodzaj mrocznej i złowrogiej magii. Mistrzowie Voodoo są sławni dzięki klątwom które rzucają i złowrogiej zdolności do wysysania energii witalnej i magicznej od swoich przeciwników. Z natury są tchórzliwe, wolą raczej wspierać innych Dworców w walce niż atakować na własną rękę. Wraz z nimi stanowią poważne zagrożenie. Dzięki ich zaklęciom reszta Dworców pokonuje nawet silniejszych przeciwników. Ich klątwy i czary są użyteczne zwłaszcza podczas ucieczki. Jeśli zostaną zaatakowane bez wsparcia szybko przegrywają.
 
<small>Edytowane przez [[Divine Angel]]</small>
 
<small> Opis przez [[Jasiek]]</small>
 

Wersja z 06:24, 22 kwi 2012

Dworc Voodoomaster.gif

Nazwa:

  • Polska: Dworc Voodoomaster
  • Angielska: Dworc Voodoomaster

Punkty Życia: 80

Punkty Doświadczenia: 35

Wrażliwy na: Brak.

Częściowo odporny na: Brak.

Odporny na: Niewidzialność.gifParaliż.gif

Zbroja/Obrona: 3/5

Styl walki: Walczy w zwarciu.

Atakuje z: Physical.gif

Łup: 0-10 Złotych Monet 100%, Worek 100%, Skórzana Zbroja 10%, 0-3 Czaszek 10%, Pochodnia 5%

Występowanie:

Taktyka:

Opis: Rasa Dworców ukształtowała rodzaj mrocznej i złowrogiej magii. Mistrzowie Voodoo są sławni dzięki klątwom które rzucają i złowrogiej zdolności do wysysania energii witalnej i magicznej od swoich przeciwników. Z natury są tchórzliwe, wolą raczej wspierać innych Dworców w walce niż atakować na własną rękę. Wraz z nimi stanowią poważne zagrożenie. Dzięki ich zaklęciom reszta Dworców pokonuje nawet silniejszych przeciwników. Ich klątwy i czary są użyteczne zwłaszcza podczas ucieczki. Jeśli zostaną zaatakowane bez wsparcia szybko przegrywają.