Zadanie Atlantyda: Różnice pomiędzy wersjami
Chrabianka (dyskusja | edycje) |
m |
||
Linia 251: | Linia 251: | ||
<font color="#079C9C">'''Straznik Cienia: Chcialbys wejsc do palacu? Watpie, ze Ci sie uda. Musisz najpierw wykonac dla mnie zadanie. </font><br>''' | <font color="#079C9C">'''Straznik Cienia: Chcialbys wejsc do palacu? Watpie, ze Ci sie uda. Musisz najpierw wykonac dla mnie zadanie. </font><br>''' | ||
<font color="#5151FD">'''Gracz: ''1''. Dobra, to co mam zrobic?</font><br>''' | <font color="#5151FD">'''Gracz: ''1''. Dobra, to co mam zrobic?</font><br>''' | ||
− | <font color="#079C9C">'''Straznik Cienia: Zabij | + | <font color="#079C9C">'''Straznik Cienia: Zabij 400 podwodnych magow, 400 podwodnych straznikow i 400 podwodnych wojownikow, wtedy Cie przepuscimy...</font>''' |
}} | }} | ||
Wersja z 20:19, 31 sie 2023
Atlantyda | ||
Min. Lvl: 1300 (tylko nagrody) |
Premium: Tak |
Lokalizacja: Zatopiona Atlantyda |
Nagroda: 10000000 expa (Na expie 1x) | ||
Potwory: | ||
Najedz myszką na obrazek aby ujrzeć statystyki. | ||
Wymagania oraz Dodatkowe uwagi: Flaszka Wina Przydatne przedmioty podczas wykonywania zadania: |
Spis treści
Część pierwsza
Zaczynamy na statku Northpool. Pływamy z Augustem (po każdej podróży wracamy do Northpool, dopóki nie rozbijemy się wraz z Augustem na Bezludnej wyspie.)
Przykład
Dialog
Gracz: Witaj |
Bezludna Wyspa
Gdy rozbijemy się na Bezludnej Wyspie rozmawiamy z Augustem.
Dialog
Gracz: Witaj |
Po zebraniu wszystkich potrzebnych przedmiotów ponownie rozmawiamy z Augustem:
Dialog
Gracz: 1. Witaj. |
Dostajemy zadanie znalezienia 5 sztuk drewna. Aby uzyskać deski klikamy USE na dowolną kłodę co 5 sekund (deski otrzymujemy losowo).
Kiedy zdobędziemy deski oddajemy je Augustowi i czekamy 15 min aż zbuduje tratwę.
Dialog
Gracz: Witaj |
Po 15 minutach
Dialog
Gracz: Witaj |
Dialog
Gracz: Witaj |
Gdy dostaniemy się na Ice Land podążamy od żółtej do zielonej kropki.
Nastepnie udajemy się do Augusta do Northpool aby go pozdrowić.
Dialog
Gracz: Witaj |
Królewski Sum
Udajemy się do Ongulfa.
Zaczynamy od wagonika znajdującego się na Górze Frostów. Podążamy od żółtej do pomarańczowej kropki.
Gdy dotrzemy do Ongulfa zaczynamy rozmowę.
Dialog
Gracz: Witaj |
Królewskiego suma złowimy w jeziorku na szczycie Małych Smoków.
Zaczynamy przy wagoniku i idziemy zgodnie z mapką.
Kiedy złowimy Suma, oddajemy go Ongulfowi.
Dialog
Gracz: Witaj |
Serce Lodowego Smoka
Udajemy się do Józefa (znajduje się w domu, naprzeciwko Ongulfa).
Dialog
Gracz: Witaj |
Józef daje nam polecenie, aby przynieść Serce Lodowego Smoka. Serce zdobywamy poprzez użycie Magicznego Noża na Cząstce Lodowego Smoka , którą możemy zdobyć z Lodowego Smoka.
Kiedy zdobędziemy Serce, oddajemy je Józefowi.
Dialog
Gracz: Witaj |
Podróż na Atlantydę
Udajemy się do Hertana
Dialog
Gracz: Witaj |
Hertan każe nam przynieść 100 Kryształowych Monet oraz Morską Mape do przestudiowania (aby popłynąć musimy posiadać mapę w plecaku).
Dialog
Gracz: Witaj |
Za każde przepłyniecie Hertan będzie brał od nas 1 Flaszke Wina i 10 Kryształowych Monet.
Od momentu pojawienia się na wyspie, mamy dostęp do Rekinów i Płaszczek.
Część druga
Polecenie Stażnika Atlantydy
Udajemy się do Strażnika Atlantydy.
Dialog
dodać dialog! |
Dostajemy polecenie zabicia 1000 Rekinów i 1000 Płaszczek.
Po wykonaniu tego zadania otrzymujemy dostęp do pierwszej części zatopionej Atlantydy.
Zadanie Strażnika Cienia
Udajemy się do Strażnika Cienia. Podążamy zgodnie z mapką.
Dialog
Gracz: Witaj |
Po wykonaniu zadania otrzymujemy dostęp do pałacu, gdzie znajdują się Momany i Trytony
Część trzecia - Posejdon
Gdy znajdziemy się w pałacu musimy przywołać Posejdona, aby dostać się do komnaty z nagrodami.
Aby tego dokonać musimy posiadać 6 Drogocennych Pereł, które możemy uzyskać poprzez użycie Łupacza na Kamiennych Muszlach (zaznaczone czerwonymi kółkami).
Gdy już mamy Drogocenne Perły, udajemy się do pałacu.
W miejscach oznaczonych żółtymi kółkami kładziemy Drogocenne Perły.
W miejscach oznaczonych czerwonymi kółkami musi znajdować się 6 graczy.
W tym momecie ukazuje sie Posejdon, którego musimy zabić. Po zabiciu zobaczymy teleport, który przeniesie nas do pokoju z nagrodami.
Aby dodać atrybuty do nagród z tego zadania, musimy wykonać zadania od Terencego