Jama Hydr: Różnice pomiędzy wersjami

Z RonWiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 1: Linia 1:
 
'''Miejsce:''' Jama znajdują się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Prawdopodobnie głęboko pod zamczyskiem usytuowane jest podziemne jezioro, to zapewne z niego wyszły te trójgłowe potwory.
 
'''Miejsce:''' Jama znajdują się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Prawdopodobnie głęboko pod zamczyskiem usytuowane jest podziemne jezioro, to zapewne z niego wyszły te trójgłowe potwory.
 
<br>
 
  
 
'''Droga:''' Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę:
 
'''Droga:''' Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę:
Linia 8: Linia 6:
  
 
Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek.
 
Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek.
[[Grafika:Zamek2.JPG‎|left]]
 
Zielonym kwadratem oznaczony jest teleport do Jamy Hydr.
 
  
<br><br><br><br><br>
+
[[Grafika:Teleport Do Jamy Hydr.PNG]]
 +
 
 +
*<font color="#00FFFF">Niebieskim kwadratem</font> oznaczony jest teleport do Jamy Hydr.
 +
 
 +
'''Potwory:''' Zamek zamieszkują:
  
Zamku strzegą:
+
[[Grafika:Amazon.gif‎]][[Amazonka|Amazonki]]
 +
[[Grafika:Hunter.gif‎]][[Łowca|Łowcy]]
 +
[[Grafika:Witch.gif]][[Czarownica|Czarownice]]
 +
[[Grafika:Bandit.gif]][[Bandyta|Bandyci]]
 +
[[Grafika:Bandit.gif]][[Dziki Wojownik|Dzicy Wojownicy]]
 +
[[Grafika:Walkiria.gif]][[Walkiria|Walkirie]]
 +
[[Grafika:Assassin.gif]][[Zabójca|Zabójcy]]
 +
[[Grafika:Bandit.gif]][[Przemytnik|Przemytnicy]]
 +
[[Grafika:Black Knight.gif]][[Czarny Rycerz|Czarni Rycerze]]
  
[[Grafika:Amazon.gif‎]][[Amazonka]]
+
Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do  
[[Grafika:Hunter.gif‎]][[Łowca]]
+
[[Grafika:Hydra.gif]][[Hydra|Hydr]]
[[Grafika:Witch.gif]][[Czarownica]]
 
[[Grafika:Bandit.gif]][[Bandyta]]
 
[[Grafika:Bandit.gif]][[Dziki Wojownik]]
 
[[Grafika:Walkiria.gif]][[Walkiria]]
 
[[Grafika:Assassin.gif]][[Zabójca]]
 
[[Grafika:Bandit.gif]][[Przemytnik]]
 
[[Grafika:Black Knight.gif]][[Czarny Rycerz]]
 
<br><br>
 
Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do [[Grafika:Hydra.gif]]
 
[[Hydra|Hydr]].
 
[[Grafika:Resp hyrd premium.JPG|left]]
 
  
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
+
[[Grafika:Resp Jama Hydr.PNG]]
  
 
'''Tabela doświadczenia:'''
 
'''Tabela doświadczenia:'''
Linia 134: Linia 131:
 
     |}
 
     |}
  
<br><br>
+
'''Ogólny opis:''' Trójgłowe potwory władają zaawansowaną magią; potrafią sparaliżować przeciwnika, a także się uleczyć. Początkujący wojownik nie powinien w pojedynkę stawać przeciwko potworowi gdyż może to dla niego skończyć się śmiercią natomiast Magowie i Paladyni powinni w walce trzymać się jak najdalej od atakujących głów.  
 
 
'''Ogólny opis:'''
 
 
 
Trójgłowe potwory władają zaawansowaną magią; potrafią sparaliżować przeciwnika, a także się uleczyć. Początkujący wojownik nie powinien w pojedynkę stawać przeciwko potworowi gdyż może to dla niego skończyć się śmiercią natomiast Magowie i Paladyni powinni w walce trzymać się jak najdalej od atakujących głów.  
 
 
 
<br>
 
 
 
[[Grafika:Hydry resp.JPG|center]]
 
 
 
<br>
 
  
 
<small>Stworzone przez [[Divine Angel]]</small>
 
<small>Stworzone przez [[Divine Angel]]</small>

Wersja z 09:13, 8 sty 2010

Miejsce: Jama znajdują się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Prawdopodobnie głęboko pod zamczyskiem usytuowane jest podziemne jezioro, to zapewne z niego wyszły te trójgłowe potwory.

Droga: Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę:

Dojście Do Zamku Na Premium.PNG

Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek.

Teleport Do Jamy Hydr.PNG

  • Niebieskim kwadratem oznaczony jest teleport do Jamy Hydr.

Potwory: Zamek zamieszkują:

Plik:Amazon.gifAmazonki Plik:Hunter.gifŁowcy Plik:Witch.gifCzarownice Bandit.gifBandyci Bandit.gifDzicy Wojownicy Walkiria.gifWalkirie Assassin.gifZabójcy Bandit.gifPrzemytnicy Black Knight.gifCzarni Rycerze

Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do Hydra.gifHydr

Resp Jama Hydr.PNG

Tabela doświadczenia:

Wygląd Nazwa Doświadczenie Życie Wrażliwość: Odporność
Częściowa Całkowita
Plik:Amazon.gif Amazonka 60 (+/- 30%) 110 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Plik:Hunter.gif Łowca 150 (+/- 30%) 150 (+/- 30%) Niewidzialność.gifPoison.gif
Plik:Witch.gif Czarownica 120 (+/- 30% 300 (+/- 30% Niewidzialność.gifEnergy.gifParaliż.gif
Bandit.gif Bandyta 55 (+/- 30%) 120 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Bandit.gif Dziki Wojownik 55 (+/- 30%) 120 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Walkiria.gif Walkiria 85 (+/- 30%) 190 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Assassin.gif Zabójca 700 (+/- 30%) 900 (+/- 30%) Earth.gif10% Niewidzialność.gif Energy.gifFire.gif Poison.gifParaliż.gifHoly.gif
Bandit.gif Przemytnik 55 (+/- 30%) 120 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Black Knight.gif Czarny Rycerz 1600 (+/- 30%) 1800 (+/- 30%) Niewidzialność.gifEnergy.gifFire.gifPoison.gifParaliż.gif
Hydra.gif Hydra 2100 (+/- 30%) 2250 (+/- 30%) Energy.gif10% Ice.gifNiewidzialność.gifParaliż.gifEarth.gifPoison.gifHoly.gif

Ogólny opis: Trójgłowe potwory władają zaawansowaną magią; potrafią sparaliżować przeciwnika, a także się uleczyć. Początkujący wojownik nie powinien w pojedynkę stawać przeciwko potworowi gdyż może to dla niego skończyć się śmiercią natomiast Magowie i Paladyni powinni w walce trzymać się jak najdalej od atakujących głów.

Stworzone przez Divine Angel