Jama Hydr: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 15: | Linia 15: | ||
[[Grafika:Amazon.gif]][[Amazonka|Amazonki]] | [[Grafika:Amazon.gif]][[Amazonka|Amazonki]] | ||
[[Grafika:Hunter.gif]][[Łowca|Łowcy]] | [[Grafika:Hunter.gif]][[Łowca|Łowcy]] | ||
− | [[Grafika: | + | [[Grafika:Czarownica.gif]][[Czarownica|Czarownice]] |
[[Grafika:Bandit.gif]][[Bandyta|Bandyci]] | [[Grafika:Bandit.gif]][[Bandyta|Bandyci]] | ||
[[Grafika:Bandit.gif]][[Dziki Wojownik|Dzicy Wojownicy]] | [[Grafika:Bandit.gif]][[Dziki Wojownik|Dzicy Wojownicy]] | ||
Linia 65: | Linia 65: | ||
| align="center" width="%" | '''[[Grafika:Niewidzialność.gif]][[Grafika:Poison.gif]]''' | | align="center" width="%" | '''[[Grafika:Niewidzialność.gif]][[Grafika:Poison.gif]]''' | ||
|- bgcolor="white" | |- bgcolor="white" | ||
− | | align="center" width="%" | '''[[Grafika: | + | | align="center" width="%" | '''[[Grafika:Czarownica.gif]]''' |
| align="center" width="%" | '''[[Czarownica]]''' | | align="center" width="%" | '''[[Czarownica]]''' | ||
| align="center" width="%" | '''120 (+/- 30%''' | | align="center" width="%" | '''120 (+/- 30%''' |
Wersja z 19:10, 4 mar 2010
Miejsce: Jama znajdują się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Prawdopodobnie głęboko pod zamczyskiem usytuowane jest podziemne jezioro, to zapewne z niego wyszły te trójgłowe potwory.
Droga: Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę:
Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek.
- Niebieskim kwadratem oznaczony jest teleport do Jamy Hydr.
Potwory: Zamek zamieszkują:
Plik:Amazon.gifAmazonki Plik:Hunter.gifŁowcy Czarownice Bandyci Dzicy Wojownicy Walkirie Zabójcy Przemytnicy Czarni Rycerze
Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do Hydr
Tabela doświadczenia:
Wygląd | Nazwa | Doświadczenie | Życie | Wrażliwość: | Odporność | |
Częściowa | Całkowita | |||||
Plik:Amazon.gif | Amazonka | 60 (+/- 30%) | 110 (+/- 30%) | |||
Plik:Hunter.gif | Łowca | 150 (+/- 30%) | 150 (+/- 30%) | |||
Czarownica | 120 (+/- 30% | 300 (+/- 30% | ||||
Bandyta | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | ||||
Dziki Wojownik | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | ||||
Walkiria | 85 (+/- 30%) | 190 (+/- 30%) | ||||
Zabójca | 700 (+/- 30%) | 900 (+/- 30%) | 10% | |||
Przemytnik | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | ||||
Czarny Rycerz | 1600 (+/- 30%) | 1800 (+/- 30%) | ||||
Hydra | 2100 (+/- 30%) | 2250 (+/- 30%) | 10% |
Ogólny opis: Trójgłowe potwory władają zaawansowaną magią; potrafią sparaliżować przeciwnika, a także się uleczyć. Początkujący wojownik nie powinien w pojedynkę stawać przeciwko potworowi gdyż może to dla niego skończyć się śmiercią natomiast Magowie i Paladyni powinni w walce trzymać się jak najdalej od atakujących głów.
Stworzone przez Divine Angel