Wstęp do armii Króla Hesmana II: Różnice pomiędzy wersjami

Z RonWiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Brak różnic)

Wersja z 08:03, 28 kwi 2014

Ocalenie Vergoth - Część 1
Min. Lvl:
400
Premium:
Tak
Lokalizacja:
Vergoth
Nagroda:
Wstęp do zamku Vergoth

Strój Vergockiego Wojownika
Strój Vergockiego Wojownika 3.gif Strój Vergockiego Wojownika.gif

Potwory:
Jaszczur - Doświadczenie: 30000 (+/- 30%)  Życie: 18000 (+/- 30%)Jaszczur Mag - Doświadczenie: 50000 (+/- 30%), Życie: 18000 (+/- 30%)Goozler - Doświadczenie: 50000 (+/- 30%), Życie: 20000 (+/- 30%)Bestia - Doświadczenie: 35000 (+/- 30%), Życie: 24000 (+/- 30%)Legendarny Smok - Doświadczenie: 44000 (+/- 30%), Życie: 25000 (+/- 30%)Jaszczur Szaman - Doświadczenie: 70000 (+/- 30%), Życie: 35000 (+/- 30%)
Drzewiec - Doświadczenie: 55000 (+/- 30%), Życie: 55000 (+/- 30%)Jaszczur Żołnierz - Doświadczenie: 40000 (+/- 30%), Życie: 65000 (+/- 30%)Jaszczur Strażnik - Doświadczenie: 100000 (+/- 30%), Życie: 70000 (+/- 30%)Ogromny Nietoperz - Doświadczenie: 100000 (+/- 30%), Życie: 85000 (+/- 30%)
Najedz myszką na obrazek aby ujrzeć statystyki.
Wymagania oraz Dodatkowe uwagi:
Zlotyklucz.gif Złoty Klucz (premium)

Demonic Essence.gif 1000 Demonicznych Esencji

Magiczny Zegarek.gif Magiczny Zegarek

Wstęp

Droga: Zaczynamy przy wrotach na Wyspę Premium.

Udajemy się do Dromera.

Droga Do Dromera.PNG

Rozmowa z Dromerem:

Dialog

Gracz: Witaj
Dromer: Czuję w Tobie niezwykłą moc... Nie sądziłem że w tej krainie istnieje stworzenie emitujące moc równie silną jak starożytni.
Dromer: Tak naprawdę nazywam się Dromer, pochodzę z miasta Vergoth.
Dromer: Pewnie niewiele mówi Ci ta nazwa, w końcu jesteś bardzo młodą osobą.
Dromer: To już ponad cztery ery po wojnie, którą niestety przegraliśmy.
Dromer: W młodości byłem wiernym generałem mojego Króla. Byłem przy nim aż do tego przeklętego dnia.
Dromer: Pamiętam jak wyruszyłem wraz z mymi żołnierzami do południowej wieży obserwacyjnej. Przez jeden mój błąd i słabość do alkoholu po powrocie do miasta nie zastałem już nic prócz płomieni.
Dromer: Chcąc naprawić swój błąd udałem się daleko na wschód... do krainy, o której nikt nie słyszał... Pod nadzorem wielkich mędrców zagłębiałem tajniki magii.
Dromer: Teraz wróciłem! I mam śmiały plan, aby cofnąć się w czasie i zapobiec tragedii, której czuję się winny!
Dromer: Twoja pomoc może się mi przydać, weź proszę ten magiczny przedmiot. Od teraz możesz magazynować w sobie demoniczną energię. Gdy skumulujesz w nim ogromną ilość, moc przeniesie Cię do czasów miasta Vergoth!

Otrzymujemy Magiczny Zegarek.gifMagiczny Zegarek, dzięki któremu możemy przenieść się do czasów starożytnego Vergoth.

Aby skorzystać z zegarka, należy skumulować w naszej postaci Demonic Essence.gif 1000 demonicznej esencji. Gdy już to zrobimy należy stanąć w strefie ochronnej i użyć zegarka.

Zostaniemy przeniesieni do Vergoth z przed wojny.

Polowanie 1

Udajemy się do Fergora

Droga Do Fergor.PNG

Rozmowa z Fergorem:

Dialog

Gracz: Witaj
Fergor: Witaj! Nazywam się Fergor. Z rozkazu Hesmana II zajmuje sie rekrutowaniem zołnierzy gotowych do walki za królestwo!
Fergor: Pierwszym zadaniem jest pokonanie 100 Bestii i 20 Ogromnych Nietoperzy. Jesteś zainteresowany dołączeniem do nas?
Gracz: Tak
Fergor: Świetnie, czekam wiec aż wykonasz zadanie!


Otrzymujemy zadanie zabicia:

Bestia.gif 100 Bestii oraz Ogromny Nietoperz.gif 20 Ogromnych Nietoperzy

Gdy wykonamy tą misję należy ponownie udać się do Fergora.

Polowanie 2

Rozmowa z Fergorem:

Dialog

Gracz: Witaj
Fergor: Wykonałeś poprawnie powierzone Ci zadanie. Powiedziałem strażnikom ze masz moje pozwolenie na opuszczenie miasta południową brama. Kryje się za nią terytorium bardzo silnych neutralnych smoków.
Fergor: Walka z nimi nie należy do łatwych. Twoim zadaniem jest aż 300 osobników.


Po rozmowie otrzymujemy zadanie zabicia:

Legendarny Smok.gif 300 Legendarnych Smoków

Gdy uporamy się z tym zadaniem musimy ponownie zgłosić się do Fergora.

Polowanie 3

Rozmowa z Fergorem:

Dialog

Gracz: Witaj
Fergor: Wykonałeś zadanie dużo szybciej niż się spodziewałem. Myślę ze tak silna osoba nie powinna marnować czasu na szkoleniu a od razu zabijać Jaszczury!
Fergor: Strażnicy wschodniej bramy wpuszcza Cie na wrogie terytorium. Podążaj cały czas na południe, będziesz musiał przebrnanc przez Ciemny Las oraz Wojenne Pobojowisko.
Fergor: Otaczać Cie będą wrodze nastawione bardzo silne jednostki. Samotna wędrówka może skończyć się smiercią!
Fergor: Pokonaj 30 Strażników, 30 Szamanów, 40 Magów oraz 50 Żołnierzy! Ta misja zagwarantuje Ci pozycje w gwardii króla!

Tym razem otrzymujemy zadanie zabicia:

Jaszczur Strażnik.gif 30 Jaszczurów Strażników, Jaszczur Szaman.gif 30 Jaszczurów Szamanów, Jaszczur Mag.gif 40 Jaszczurów Magów oraz Jaszczur Żołnierz.gif 50 Jaszczurów Żołnierzy

Gdy uporamy się z tym zadaniem udajemy się do Fergora.

Rozmowa z Fergorem:

Dialog

Gracz: Witaj
Fergor: Twój potencjał jest ogromny! Udowodniłeś, ze zasługujesz na nasze zaufanie, od dziś jesteś Strażnikiem.
Fergor: Pozwól, ze wprowadzę Cie w nasza hierarchie wojskowa:
Fergor: Najniższa wojskowa ranga to Strażnik, ma on dostęp do większości terenów poza miastem. Może także wchodzić do zamku lecz nie godzien jest przebywać w sali tronowej.
Fergor: Kolejna ranga jest Brygadzista, osoba posiadająca te range ma dostęp do sali tronowej. Range ta przyznawana jest jeżeli trzech Starszych Brygadzistów wyrazi na to zgode.
Fergor: Teoretycznie można zostać także Generałem, jednak range ta może ustanowić jedynie Król za wyjątkowe zasługi dla Królestwa. Aktualnie te range posiada jedynie General Dromer.
Fergor: Im wyżej w hierarchii, tym elitarniejszy strój. Jeżeli o tym mowa, przymierz to. Jest to podstawowy strój Strażnika!

Otrzymujemy od niego:

  • Podstawowy Strój Wojownika Vergoth
  • Stopień Strażnika w armii króla Hesmana II. Dzięki tej randze możemy poruszać się po zamku Vergoth.