Jama Hydr

Z RonWiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

Miejsce: Jama znajdują się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Prawdopodobnie głęboko pod zamczyskiem usytuowane jest podziemne jezioro, to zapewne z niego wyszły te trójgłowe potwory.


Droga: Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę:










Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek.

Zielonym kwadratem oznaczony jest teleport do Jamy Hydr.






Zamku strzegą:

Plik:Amazon.gifAmazonka Plik:Hunter.gifŁowca Plik:Witch.gifCzarownica Bandit.gifBandyta Bandit.gifDziki Wojownik Walkiria.gifWalkiria Assassin.gifZabójca Bandit.gifPrzemytnik Black Knight.gifCzarny Rycerz

Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do Hydra.gif Hydr.














Tabela doświadczenia:

Wygląd Nazwa Doświadczenie Życie Wrażliwość: Odporność
Częściowa Całkowita
Plik:Amazon.gif Amazonka 60 (+/- 30%) 110 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Plik:Hunter.gif Łowca 150 (+/- 30%) 150 (+/- 30%) Niewidzialność.gifPoison.gif
Plik:Witch.gif Czarownica 120 (+/- 30% 300 (+/- 30% Niewidzialność.gifEnergy.gifParaliż.gif
Bandit.gif Bandyta 55 (+/- 30%) 120 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Bandit.gif Dziki Wojownik 55 (+/- 30%) 120 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Walkiria.gif Walkiria 85 (+/- 30%) 190 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Assassin.gif Zabójca 700 (+/- 30%) 900 (+/- 30%) Earth.gif10% Niewidzialność.gif Energy.gifFire.gif Poison.gifParaliż.gifHoly.gif
Bandit.gif Przemytnik 55 (+/- 30%) 120 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Black Knight.gif Czarny Rycerz 1600 (+/- 30%) 1800 (+/- 30%) Niewidzialność.gifEnergy.gifFire.gifPoison.gifParaliż.gif
Hydra.gif Hydra 2100 (+/- 30%) 2250 (+/- 30%) Energy.gif10% Ice.gifNiewidzialność.gifParaliż.gifEarth.gifPoison.gifHoly.gif



Ogólny opis:

Trójgłowe potwory władają zaawansowaną magią; potrafią sparaliżować przeciwnika, a także się uleczyć. Początkujący wojownik nie powinien w pojedynkę stawać przeciwko potworowi gdyż może to dla niego skończyć się śmiercią natomiast Magowie i Paladyni powinni w walce trzymać się jak najdalej od atakujących głów.



Stworzone przez Divine Angel