Zadanie Muzyczne - Medley Quest

Z RonWiki
Skocz do: nawigacja, szukaj



NIEAKTUALNE - Kamienie muzyczne nie działają



Medley Quest
Min. Lvl:
10
Premium:
Nie
Lokalizacja:
Northpool
Nagroda:
2 miliony doświadczenia

War Draptor.gif Deepling 1+2add.gif

Potwory:
Brak
Najedz myszką na obrazek aby ujrzeć statystyki.
Wymagania oraz Dodatkowe uwagi:
Klient RonIT

Droga: Udajemy się do NPC Amadeus obok Carlin, NPC oznaczony jest turkusową kropką:

Droga do amadeusa.jpg


Opis zadania:

Gracz za zadanie ma ułożenie krótkich melodyjek z wykorzystaniem Kamieni Muzycznych Kamień Muzyczny.gif (które po użyciu wydają z siebie dzwięk pod warunkiem używania Klienta RonIT ). Zadanie podzielone jest na trzy części, z czego w każdej mamy do ułożenia inną melodię. Możemy słuchać danej melodii tyle razy ile potrzebujemy.


Jak ułożyć melodię?

Najlepiej otworzyć pusty plecak oraz plecak w którym mamy kamienie, stojąc przy naszym NPC i prosząc go by powtarzał nam melodię szukać odpowiedniej nutki wśród naszych kamieni muzycznych, po czym układać je kolejno w pustym plecaku. Jest to zadanie wymagające cierpliwości ale też wprawionego muzycznie ucha. Jeśli uważamy że ułożyliśmy w swoim plecaku dokładnie taką samą melodię jaką zagrał nam NPC udajemy się do niego i próbujemy swych sił. Amadeus teleportuje nas do sali w której na odpowiednich stoliczkach musimy ułożyć nasze kamienie w kolejności podanej na obrazku. Pociągamy z dźwignię, jeśli melodia była dobra, kamienie znikają i teleportuje nas nieopodal NPC, jeśli zła - musimy niestety zebrać swoje kamyczki, wyjść teleportem znajdującym się po lewej stronie i spróbować sił raz jeszcze po poprawieniu swoich błędów. Najważniejsze to się nie poddawać!;) Po zrobieniu pierwszej melodii możemy odsłuchać następną, nie ma możliwości zaczęcia od drugiej bądź trzeciej, trzeba je wykonywać kolejno.

Ukladanie melodii.jpg
  • Pierwsza melodia składa się z 6 nutek, są to dźwięki C1, D1, E1, F1 - wypadają z niemal wszystkich potworów (z tych, które dają od 50 punktów doświadczenia przy expRate równym 1) z prawdopodobieństwem 0,1%.
Za wykonanie tej części zadania otrzymujemy wierzchowca War Draptor War Draptor.gif


  • Druga melodia składa się z 10 nutek, są to dźwięki G1, A1 - wypadają stosunkowo rzadko, z potworów o średniej sile (z tych, które dają od 1000 punktów doświadczenia przy expRate równym 1).
Za wykonanie tej części zadania otrzymujemy strój Deepling Deepling 1+2add.gif


  • Trzecia melodia składa się z 19 nutek i przerwy. Są to dźwięki H1, C2 - wypadają rzadko ze stosunkowo silnych potworów (z tych, które dają od 5000 punktów doświadczenia przy expRate równym 1). Dla podpowiedzi, przerwę robimy jako 8 nutkę, czyli po prostu pozostawiam puste miejsce na stoliczku nr 8.
Za wykonanie tej części zadania otrzymujemy 2mln punktów doświadczenia.

POWODZENIA!