Grota Przywódców
Z RonWiki
Aby dostać się do podziemi, należy podążyć z poniższą mapą.
Zaczynamy na terenach premium wyspy nowicjuszy
W drodze do gór napotkamy potwory takie jak: Wilki,
Gobliny,
Umarlaki, oraz
Obserwatorów
Gdy już dotrzemy do celu będziemy musieli się zmierzyć w najsilniejszymi potworami na wyspie nowicjuszy.
- Czarna plama: Wejście do Groty przywódców.
- 1.
Bohater
- 1.
- 2.
Wampir
- 2.
- 3.
Erynia
- 3.
- 4.
Wąż Morski
- 4.
- 5.
Demon
- 5.
- 8.
Lich
- 8.
- 9.
Hydra
- 9.
- 10.
Mara
- 10.
- 11.
Czarny Rycerz
- 11.
- 12.
Lodowy Smok
- 12.
- 13.
Plazma
- 13.
- 14.
Czarnoksiężnik
- 14.
- 15.
Ork Przywódca
- 15.
- 17.
Olbrzymi Pająk
- 17.
- 18.
Karanek
- 18.
- 19.
Behemot
- 19.
Wygląd | Nazwa | Doświadczenie | Życie | Wrażliwość: | Odporność | |
Częściowa | Całkowita | |||||
![]() |
Wilk | 18 (+/- 30%) | 25 (+/- 30%) | ![]() | ||
![]() |
Goblin | 50 (+/- 30%) | 25 (+/- 30%) | ![]() | ||
![]() |
Umarlak | 89 (+/- 30%) | 100 (+/- 30%) | |||
![]() |
Obserwator | 170 (+/- 30%) | 260 (+/- 30%) | ![]()
|
![]() ![]() ![]() ![]()
|
Mapy, oraz zdjęcia wykonane przez Braff.
Taniec