Grota Przywódców
Z RonWiki
Aby dostać się do podziemi, należy podążyć z poniższą mapą.
Zaczynamy na terenach premium wyspy nowicjuszy
W drodze do gór napotkamy potwory takie jak: Wilki, Gobliny, Umarlaki, oraz Obserwatorów
Gdy już dotrzemy do celu będziemy musieli się zmierzyć w najsilniejszymi potworami na wyspie nowicjuszy.
- Czarna plama: Wejście do Groty przywódców.
- 1. Bohater
- 2. Wampir
- 3. Erynia
- 4. Wąż Morski
- 5. Demon
- 8. Lich
- 9. Hydra
- 10. Mara
- 11. Czarny Rycerz
- 12. Lodowy Smok
- 13. Plazma
- 14. Czarnoksiężnik
- 15. Ork Przywódca
- 17. Olbrzymi Pająk
- 18. Karanek
- 19. Behemot
Wygląd | Nazwa | Doświadczenie | Życie | Wrażliwość: | Odporność | |
Częściowa | Całkowita | |||||
Wilk | 18 (+/- 30%) | 25 (+/- 30%) | ||||
Goblin | 50 (+/- 30%) | 25 (+/- 30%) | ||||
Umarlak | 89 (+/- 30%) | 100 (+/- 30%) | ||||
Obserwator | 170 (+/- 30%) | 260 (+/- 30%) | 10%
|
|
Mapy, oraz zdjęcia wykonane przez Braff.
Taniec