Zadanie Muzyczne - Medley Quest
Medley Quest | ||
Min. Lvl: 10 |
Premium: Nie |
Lokalizacja: Northpool |
Nagroda: 2 miliony doświadczenia | ||
Potwory: Brak | ||
Najedz myszką na obrazek aby ujrzeć statystyki. | ||
Wymagania oraz Dodatkowe uwagi: Klient RonIT |
Droga: Udajemy się do NPC Amadeus obok Carlin, NPC oznaczony jest turkusową kropką:
Opis zadania:
Gracz za zadanie ma ułożenie krótkich melodyjek z wykorzystaniem Kamieni Muzycznych (które po użyciu wydają z siebie dzwięk pod warunkiem używania Klienta RonIT ). Zadanie podzielone jest na trzy części, z czego w każdej mamy do ułożenia inną melodię. Możemy słuchać danej melodii tyle razy ile potrzebujemy.
Jak ułożyć melodię?
Najlepiej otworzyć pusty plecak oraz plecak w którym mamy kamienie, stojąc przy naszym NPC i prosząc go by powtarzał nam melodię szukać odpowiedniej nutki wśród naszych kamieni muzycznych, po czym układać je kolejno w pustym plecaku. Jest to zadanie wymagające cierpliwości ale też wprawionego muzycznie ucha. Jeśli uważamy że ułożyliśmy w swoim plecaku dokładnie taką samą melodię jaką zagrał nam NPC udajemy się do niego i próbujemy swych sił. Amadeus teleportuje nas do sali w której na odpowiednich stoliczkach musimy ułożyć nasze kamienie w kolejności podanej na obrazku. Pociągamy z dźwignię, jeśli melodia była dobra, kamienie znikają i teleportuje nas nieopodal NPC, jeśli zła - musimy niestety zebrać swoje kamyczki, wyjść teleportem znajdującym się po lewej stronie i spróbować sił raz jeszcze po poprawieniu swoich błędów. Najważniejsze to się nie poddawać!;) Po zrobieniu pierwszej melodii możemy odsłuchać następną, nie ma możliwości zaczęcia od drugiej bądź trzeciej, trzeba je wykonywać kolejno.
- Pierwsza melodia składa się z 6 nutek, są to dźwięki C1, D1, E1, F1 - wypadają z niemal wszystkich potworów (z tych, które dają od 50 punktów doświadczenia przy expRate równym 1) z prawdopodobieństwem 0,1%.
- Druga melodia składa się z 10 nutek, są to dźwięki G1, A1 - wypadają stosunkowo rzadko, z potworów o średniej sile (z tych, które dają od 1000 punktów doświadczenia przy expRate równym 1).
- Trzecia melodia składa się z 19 nutek i przerwy. Są to dźwięki H1, C2 - wypadają rzadko ze stosunkowo silnych potworów (z tych, które dają od 5000 punktów doświadczenia przy expRate równym 1). Dla podpowiedzi, przerwę robimy jako 8 nutkę, czyli po prostu pozostawiam puste miejsce na stoliczku nr 8.
POWODZENIA!