Jama Hydr
Miejsce: Jama znajdują się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Prawdopodobnie głęboko pod zamczyskiem usytuowane jest podziemne jezioro, to zapewne z niego wyszły te trójgłowe potwory.
Droga: Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę:
Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek.
Zielonym kwadratem oznaczony jest teleport do Jamy Hydr.
Zamku strzegą:
Amazonka
Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do
Hydr.
Tabela doświadczenia:
Wygląd | Nazwa | Doświadczenie | Życie | Wrażliwość | Odporność | ||||
Pandoria | Rawenna | Testoria | Werona | Częściowa | Całkowita | ||||
Plik:Amazon.gif | Amazonka | 600 (+/- 30%) | 600 (+/- 30%) | 6000 (+/- 30%) | Stage (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | |||
Przemytnik | 480 (+/- 30%) | 480 (+/- 30%) | 4800 (+/- 30%) | Stage (+/- 30%) | 130 (+/- 30%) | ||||
Dziki Wojownik | 600 (+/- 30%) | 600 (+/- 30%) | 6000 (+/- 30%) | Stage (+/- 30%) | 135 (+/- 30%) | ||||
Plik:Hunter.gif | Łowca | 1500 (+/- 30%) | 1500 (+/- 30%) | 15000 (+/- 30%) | Stage (+/- 30%) | 150 (+/- 30%) | |||
Zabójca | 1050 (+/- 30%) | 1050 (+/- 30%) | 10500 (+/- 30%) | Stage (+/- 30%) | 175 (+/- 30%) | ||||
Walkiria | 850 (+/- 30%) | 850 (+/- 30%) | 8500 (+/- 30%) | Stage (+/- 30%) | 190 (+/- 30%) | ||||
Bandyta | 650 (+/- 30%) | 650 (+/- 30%) | 6500 (+/- 30%) | Stage (+/- 30%) | 245 (+/- 30%) | ||||
Plik:Witch.gif | Czarownica | 1200 (+/- 30%) | 1200 (+/- 30%) | 12000 (+/- 30%) | Stage (+/- 30%) | 300 (+/- 30%) | |||
Czarny Rycerz | 16000 (+/- 30%) | 16000 (+/- 30%) | 160000 (+/- 30%) | Stage (+/- 30%) | 1800 (+/- 30%) | 10%5%95% | |||
Hydra | 21000 (+/- 30%) | 21000 (+/- 30%) | 210000 (+/- 30%) | Stage (+/- 30%) | 2250 (+/- 30%) |
Ogólny opis:
Trójgłowe potwory władają zaawansowaną magią; potrafią sparaliżować przeciwnika, a także się uleczyć. Początkujący wojownik nie powinien w pojedynkę stawać przeciwko potworowi gdyż może to dla niego skończyć się śmiercią natomiast Magowie i Paladyni powinni w walce trzymać się jak najdalej od atakujących głów.
Stworzone przez Divine Angel