Zadanie Drakenia: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Infobox Questy | {{Infobox Questy | ||
| Name= Drakenia | | Name= Drakenia | ||
− | | Lvl= | + | | Lvl= 450 |
| Prem= Tak | | Prem= Tak | ||
| Lok= [[Rivendale]] | | Lok= [[Rivendale]] | ||
Linia 82: | Linia 82: | ||
A więc udajemy się do pierwszego Alchemika NPC [[Gelford]]: | A więc udajemy się do pierwszego Alchemika NPC [[Gelford]]: | ||
− | [[Grafika: | + | [[Grafika:Gelford.png]] |
Rozmawiamy z nim: | Rozmawiamy z nim: | ||
Linia 111: | Linia 111: | ||
Po oddaniu NPC [[Gelford]] 30 Łap wilka dostajemy '''pierwsze szczątki pergaminu''' i udajemy się do NPC [[Asterio]] który znajduje się na najwyższym piętrze sklepu z runami w [[Northpool]]. | Po oddaniu NPC [[Gelford]] 30 Łap wilka dostajemy '''pierwsze szczątki pergaminu''' i udajemy się do NPC [[Asterio]] który znajduje się na najwyższym piętrze sklepu z runami w [[Northpool]]. | ||
− | [[Grafika: | + | [[Grafika:Asterio droga do niego nowa.png]] |
{{Dialog | {{Dialog | ||
Linia 157: | Linia 157: | ||
[[Grafika:Droga do Eremus.PNG]] | [[Grafika:Droga do Eremus.PNG]] | ||
− | Naszym pierwszym zadaniem bedzie pokonanie | + | Naszym pierwszym zadaniem bedzie pokonanie 1500 [[Lodowy Smok|Lodowe smoki]]. |
{{Dialog | {{Dialog | ||
Linia 166: | Linia 166: | ||
<br>'''<font color="#079C9C">Eremus: Nie, ale moge Ci go sprzedac.</font>''' | <br>'''<font color="#079C9C">Eremus: Nie, ale moge Ci go sprzedac.</font>''' | ||
<br>'''<font color="#5151FD">Gracz: '''''1'''''. Wiec ile mam Ci o zaplacic?</font>''' | <br>'''<font color="#5151FD">Gracz: '''''1'''''. Wiec ile mam Ci o zaplacic?</font>''' | ||
− | <br>'''<font color="#079C9C">Eremus: Hmm... niech pomysle... Zabij te przeklete smoki w gorach... powiedzmy z | + | <br>'''<font color="#079C9C">Eremus: Hmm... niech pomysle... Zabij te przeklete smoki w gorach... powiedzmy z 1500, a oddam ci pergamin.</font>''' |
<br>'''<font color="#5151FD">Gracz: '''''1'''''. Dobrze zrobie to dla Ciebie.</font>''' | <br>'''<font color="#5151FD">Gracz: '''''1'''''. Dobrze zrobie to dla Ciebie.</font>''' | ||
<br>'''<font color="#079C9C">Eremus: Wroc gdy uporasz sie z smokami.</font>''' | <br>'''<font color="#079C9C">Eremus: Wroc gdy uporasz sie z smokami.</font>''' | ||
Linia 172: | Linia 172: | ||
}} | }} | ||
− | Gdy już pokonamy wymaganą ilość lodowych smoków wracamy do Eremus i odbieramy '''trzecie szczątki pergaminu''' oraz mówi nam że zdradzi nam położenie krystalicznej wody jeśli pokonamy | + | Gdy już pokonamy wymaganą ilość lodowych smoków wracamy do Eremus i odbieramy '''trzecie szczątki pergaminu''' oraz mówi nam że zdradzi nam położenie krystalicznej wody jeśli pokonamy 1500 [[Lodowy Golem|Lodowych golemów]]. |
{{Dialog | {{Dialog | ||
Linia 181: | Linia 181: | ||
<br>'''<font color="#079C9C">Eremus: Co tak dlugo... no ale liczy sie ze wykonales to zadanie. Prosze wez ten pergamin. Chcesz dzieki niemu stworzyc Antidotum? Pewnie bedzie Ci potrzebna krystaliczna woda...</font>''' | <br>'''<font color="#079C9C">Eremus: Co tak dlugo... no ale liczy sie ze wykonales to zadanie. Prosze wez ten pergamin. Chcesz dzieki niemu stworzyc Antidotum? Pewnie bedzie Ci potrzebna krystaliczna woda...</font>''' | ||
<br>'''<font color="#5151FD">Gracz: ''2''. Skad moge ja miec?</font>''' | <br>'''<font color="#5151FD">Gracz: ''2''. Skad moge ja miec?</font>''' | ||
− | <br>'''<font color="#079C9C">Eremus: Zabij dla mnie | + | <br>'''<font color="#079C9C">Eremus: Zabij dla mnie 1500 lodowych golemow, a zdradze Ci ta tajemnice.</font>''' |
<br>'''<font color="#079C9C">Eremus: Do zobaczenia.</font>''' | <br>'''<font color="#079C9C">Eremus: Do zobaczenia.</font>''' | ||
}} | }} | ||
− | Gdy zabijemy już | + | Gdy zabijemy już 1500 golemów, Eremus zdradzi nam położenie Lodowego Demona z którego można nabyć odłamek lodu. |
{{Dialog | {{Dialog | ||
Linia 405: | Linia 405: | ||
Teraz pierwsze co to wymieniamy Jady w zamian za 4 Lecznicze Korzenie, a zaś następnie bierzemy zadanie na zabicie 2000 [[Widmo|Widm]]. Gdzy już zabijemy wymaganą ilość Widm dostaniemy od Laurentego Królewski Szczaw. Kiedy jesteśmy w posiadaniu korzeni i szczawiu udajemy się ponownie do [[Asterio]]. | Teraz pierwsze co to wymieniamy Jady w zamian za 4 Lecznicze Korzenie, a zaś następnie bierzemy zadanie na zabicie 2000 [[Widmo|Widm]]. Gdzy już zabijemy wymaganą ilość Widm dostaniemy od Laurentego Królewski Szczaw. Kiedy jesteśmy w posiadaniu korzeni i szczawiu udajemy się ponownie do [[Asterio]]. | ||
+ | |||
Za plecami Asterio jest maszyna na którą wylewamy wodę święconą (Trzeba mieć przy sobie szczaw i korzenie) po czym składniki zamienią się nam w Antidotum. | Za plecami Asterio jest maszyna na którą wylewamy wodę święconą (Trzeba mieć przy sobie szczaw i korzenie) po czym składniki zamienią się nam w Antidotum. |
Aktualna wersja na dzień 22:00, 25 cze 2024
Drakenia | ||
Min. Lvl: 450 |
Premium: Tak |
Lokalizacja: Rivendale |
Nagroda: 500 ,
| ||
Potwory: | ||
Najedz myszką na obrazek aby ujrzeć statystyki. | ||
Wymagania oraz Dodatkowe uwagi: 30 Łap wilków 200 Jad Węża 100 Plaster Miodu 100 Ruda Żelaza |
Opis: (Pierwsza część tego zadania została opisana Merxa i Beatkee. Ich część i moją połączyłem w jedność.)
Zadanie zaczynamy u NPC Toumus który znajduje się w Rivendale:
Rozmawiamy z nim:
Dialog
Gracz: Witaj |
A więc udajemy się do siedziby Meduzy.
Klikamy w posąg i wracamy do Toumusa.
Dialog
Gracz: Witaj |
Teraz muśmy czekać 24h aby Toumus się zastanowił, a potem wracamy do niego.
Dialog
Gracz: Witaj |
A więc udajemy się do pierwszego Alchemika NPC Gelford:
Rozmawiamy z nim:
Dialog
Gracz: Witaj
|
Zdobywamy 30 Wilczych Łap i wracamy do Gelforda:
Dialog
Gracz: Witaj
|
Po oddaniu NPC Gelford 30 Łap wilka dostajemy pierwsze szczątki pergaminu i udajemy się do NPC Asterio który znajduje się na najwyższym piętrze sklepu z runami w Northpool.
Dialog
Gracz: Witaj
|
Naszym zadaniem jest sprzedaż skoncentrowanych magicznych mikstur NPC Ezola oraz oddaniu Asteriowi pieniędzy. A wiec udajemy się do sklepu Ezoli na prawo od depo w Northpool.
Dialog
Ezola: Witam serdecznie w moim sklepiku z napojami magicznymi. Sprowadza Cie do mnie handel?
|
Gdy już sprzedamy wracamy do Asteria i oddajemy mu jego zapłatę. W zamian dostaniemy drugie szczątki pergaminu.
Dialog
Asterio: Witam, sprzedałeś moje produkty?
|
Udajemy się do NPC Eremus który znajduje się pod miastem Ice Land.
Naszym pierwszym zadaniem bedzie pokonanie 1500 Lodowe smoki.
Dialog
Gracz: Witaj
|
Gdy już pokonamy wymaganą ilość lodowych smoków wracamy do Eremus i odbieramy trzecie szczątki pergaminu oraz mówi nam że zdradzi nam położenie krystalicznej wody jeśli pokonamy 1500 Lodowych golemów.
Dialog
Gracz: Witaj
|
Gdy zabijemy już 1500 golemów, Eremus zdradzi nam położenie Lodowego Demona z którego można nabyć odłamek lodu.
Dialog
Gracz: Witaj
|
Więc nim zabierzemy się po wode najlepiej najpierw udać się do Yanta Ore po święty płomień dzięki któremu uda nam się pozyskać krystaliczną wodę z odłamka lodu.
Podążamy od żółtej do różowej kropki.
Gdy dojdziemy do końca wyznaczonej mapy schodzimy 2 piętra niżej i klikamy w lawę na prawo od schodów, pokaże się nam w plecaku święty płomień.
Udajemy się do kowala Norda który znajduje się w kopalni Plugawych Kowali po kolejny przedmiot wymagany aby dostać się do komnaty Lodowego Demona.
Pierwszą rzeczą jakiej potrzebuje jest 100 Rud Żelaza, po przetopieniu posłużą mu jako metal do wykonania Doskonałego Kilofa.
Dialog
Gracz: Witaj
|
Kiedy już posiadamy Rudy wracamy z nimi do Norda. Tym razem Nord potrzebuje jeszcze 19 Młotów Kowalskich dzięki którym będzie mógł wykuć kilof.
Dialog
Gracz: Witaj
|
Kiedy nabędziemy już młoty wracamy do Norda aby wykuć kilof.
Dialog
Gracz: Witaj
|
Kiedy Nord wykuje dla nas kilof udajemy się do jaskini Yeti gdzie będziemy używać kilofa na kamieniu o którym wspominał Eremus.
Zaczynamy od statku w Ice Land
Na końcu drogi schodzimy do dziury schowanej pod drzewkiem i jeszcze jeden poziom niżej. Spotkamy tam kamień na którym używamy naszego kilofa, spowoduje to przeniesienie naszej osoby na drugą stronę.
Udajemy się dalej za drogą zabijając po drodze Yeti.
Na końcu drogi wchodzimy 2 piętra do góry i pokazujemy się w zamkniętym pomieszczeniu gdzie czekają na was 2 Lodowe golemy oraz Lodowy Demon:
Wyjście znajduje się na południowej stronie pomieszczenia (Jest tam teleport który teleportuje nas niedaleko wagonika).
Lodowego Demona należy zabić aby otrzymać odłamek lodu lecz odłamek dostanie ten co zada ostatni cios. Gdy już posiadamy odłamek wtedy używamy na nim ognia po czym obydwa przedmioty zamienią nam się w wodę święcona.
Teraz udajemy się do NPC Constantin który znajduje się w Carlin.
Naszym zadaniem jest udać się an Wyspe Destrukcji gdzie mamy pozdrowić jego przyjaciela NPC Laurenty.
Dialog
Gracz: Witaj
|
Laurenty nie znajduje się dokładnie na wyspie lecz po drodze na nią.
Zaczynamy na statku Edron
Wchodzimy w pomarańczowy teleport i idziemy tak.
Tu musimy mieć 4 Profesje i ustawione tak jak widać.
Teraz każdy musi radzić se sam. Rycerz naciska dźwignie i wszyscy pokazują się w takich pokojach.
Na 1 poziomie każdy zabija po 6 Piekielny Wojownik
Ustawiają się tak jak na tym obrazku i rycerz naciska dźwignie.
I pokazujecie się na kolejnym poziomie, tu musicie zabić 4 Demon i 1 Orshabaal.
Zabijacie, wchodzicie w teleport i robicie to samo co na obrazku /\.
I pokazujecie się na kolejnym poziomie, tu musicie zabić 3 Trujące Demony, 2 Plugawy Kowal i 1 Trująca Wieża.
Po wejściu w teleport na ostatnim pietrze idziemy tak ja na obrazku \/ zabijając po drodze Widmo i Wodny Żywiołak
Przechodzimy według numerów (1-2,2-3,3-4...), i tam gdzie widzimy numery 5 oraz 6 połączone zieloną linią udajemy się na południe do domu gdzie znajdziemy Laurentego. Pozdrawiamy go:
Dialog
|
Kiedy pozdrowimy Laurentego wracamy do Constantina.
Dialog
|
Tym razem Constantin każe nam w zamian za pergamin przynieść mu szczątki jego przodka. A wiec udajemy się na cmentarz na wschód od Carlin.
Kiedy dojdziemy do wyznaczonego celu używamy łopaty na 3 grobie (Chyba) po czym uzyskamy Czaszkę pradziada Constantina. Wracamy i oddajemy ja:
Dialog
Gracz: Witaj
|
W zamian za czaszkę otrzymamy czwarte szczątki pergaminu.
Mamy już wszystkie szczątki więc czas je poskładać do kupy, będzie nam potrzebne 100 Plastrów Miodu. Udajemy się do NPC Gelford tam gdzie oddawaliśmy Łapy wilka.
Dialog |
Poskłada nam wszystkie szczątki w cały Pergamin w zamian za Plastry miodu, lecz zajmie mu to aż 24 godziny...
Wracamy po 24h aby odebrać Pergamin.
Dialog |
Pergamin zawiera recepturę dzięki której stworzymy Antidotum.
- To jest zwoj.
- By stworzyc antidotum potrzeba: krystalicznie czystej wody, 1x szczawiu krolewskiego, 4x korzenia leczniczego
Aby nabyć Królewski Szczaw oraz Korzenie Lecznicze będziemy potrzebować 200 Jadów Węża. A wiec udajemy się po raz drugi do NPC Laurenty.
Teraz pierwsze co to wymieniamy Jady w zamian za 4 Lecznicze Korzenie, a zaś następnie bierzemy zadanie na zabicie 2000 Widm. Gdzy już zabijemy wymaganą ilość Widm dostaniemy od Laurentego Królewski Szczaw. Kiedy jesteśmy w posiadaniu korzeni i szczawiu udajemy się ponownie do Asterio.
Za plecami Asterio jest maszyna na którą wylewamy wodę święconą (Trzeba mieć przy sobie szczaw i korzenie) po czym składniki zamienią się nam w Antidotum.
Teraz ponownie udajemy się do siedziby Meduzy na Yanta Ore. Jednam tym razem nie Klikamy w pomnik Lecz używamy na nim Antidotum.
Kiedy użyjemy na pomniku antidotum przez chwile pokaże się na nim biała postać oraz czerwony napis "Ethaniel uciekła w popłochu" lub podobnie.
Teraz wracamy do Toumusa:
Dialog |
Toumus da nam w nagrodę 500 kryształowych monet. Teraz udajemy się do NPC Ethaniela. Znajduje się ona na drugim piętrze świątyni:
Dialog |
Dostajemy w nagrodę Kask Płetwonurka oraz od teraz możemy schodzić pod wodę.
Udajemy się na podwodne tereny Quar.
Na końcu mapy dajemy use na syrenkę i pokazujemy się pod wodą. Teraz naszym zadaniem jest wyciągnięcie klucza z muszel, każdy członek ekipy będzie potrzebował po jednym takim kluczu. Także trzeba wylotować z Quar specjalny pergamin który po użyciu otwiera gdzieś pod wodą teleport na 3 minuty.
Więc gdy zdobędziemy te przedmioty udajemy się do bramy i używamy na niej klucza:
Przenosi nas na 2 stronę, jedna osoba używa pergaminu i wtedy cała drużyna ma 3 minuty na znalezienie teleportu. Miejsce teleportu zmienia się co restart, jeśli w ciągu 3 minut nie znajdziecie tp będzie trzeba użyć jeszcze jednego pergaminu.
Gdy już znajdziecie TP teleportuje nas na wyspę gdzie na wejście spotkamy Termity oraz Macki. Udajemy się za mapka do NPC Segita:
Rozmawiamy z nią:
Dialog
Gracz: Witaj
|
Gratuluje ci wykonania zadania teraz możesz podróżować na wyspę. Teraz aby ją opuścić zapytaj NPC o wyjście.