Zadanie Drakenia

Z RonWiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Drakenia
Min. Lvl:
450
Premium:
Tak
Lokalizacja:
Rivendale
Nagroda:
500 Crystal Coin.gif, Kask Płetwonurka.gif
Potwory:
Wilk- Doświadczenie: 18 (+/- 30%), Życie: 25 (+/- 30%)Lodowy Smok- Doświadczenie: 2100 (+/- 30%), Życie: 1850 (+/- 30%)Czerwony Smok- Doświadczenie: 2100 (+/- 30%), Życie: 1800 (+/- 30%)Demon- Doświadczenie: 6000 (+/- 30%), Życie: 8200 (+/- 30%)Piekielny Wojownik- Doświadczenie: 4300 (+/- 30%), Życie: 7300 (+/- 30%)Olbrzymi Ognisty Żywiołak- Doświadczenie: 2200 (+/- 30%), Życie: 3800 (+/- 30%)
Plugawy Kowal- Doświadczenie: 4500 (+/- 30%), Życie: 4000 (+/- 30%)Yeti- Doświadczenie: 30000 (+/- 30%), Życie: 20000 (+/- 30%)Lodowy Demon- Doświadczenie: 54900 (+/- 30%), Życie: 1820000 (+/- 30%)Lodowy Golem- Doświadczenie: 4900 (+/- 30%), Życie: 18200 (+/- 30%)Piekielny Pies- Doświadczenie: 3200 (+/- 30%), Życie: 5465 (+/- 30%)Trujący Demon- Doświadczenie: 14000 (+/- 30%), Życie: 15500 (+/- 30%)
Widmo- Doświadczenie: 14000 (+/- 30%), Życie: 12000 (+/- 30%)Wodny Żywiołak- Doświadczenie: 700 (+/- 30%), Życie: 1500 (+/- 30%)Meduza- Doświadczenie: 31100 (+/- 30%), Życie: 28000 (+/- 30%)Matwa Morska- Doświadczenie: 35500 (+/- 30%), Życie: 19000 (+/- 30%)Morski Strażnik- Doświadczenie: 140000 (+/- 30%), Życie: 70000 (+/- 30%)
Morski Stwór- Doświadczenie: 19800 (+/- 30%), Życie: 10000 (+/- 30%)Macka- Doświadczenie: 51000 (+/- 30%), Życie: 29000 (+/- 30%)Termit- Doświadczenie: 44000 (+/- 30%), Życie: 29000 (+/- 30%)
Najedz myszką na obrazek aby ujrzeć statystyki.
Wymagania oraz Dodatkowe uwagi:
30 Łap wilków

150 Jad Węża

100 Plaster Miodu

100 Ruda Żelaza

19 Młot Kowalski

Opis: (Pierwsza część tego zadania została opisana Merxa i Beatkee. Ich część i moją połączyłem w jedność.)

Zadanie zaczynamy u NPC Toumus który znajduje się w Rivendale:

Drogadotoumusa.jpg

Rozmawiamy z nim:

Dialog

Gracz: Witaj
Toumus: Witaj widzę, nie spotkałeś się jeszcze z moim przyjacielem. Chciałbyś się czegoś dowiedzieć?
Gracz: 4. Opowiedz mi coś o swoich przyjaciołach.
Toumus: Etaniel jest najbliższa dla mnie osoba. Od wielu lat wspólnie przezywamy najróżniejsze przygody. Teraz kiedy ja pełnie funkcje w radzie miasta on nadal szuka nowych wyzwań.
Gracz: 2. O jakim wyzwaniu mówisz?
Toumus: Obecnie moj przyjaciel poszukuje pewnej pieknej istoty, o ktorej sam nie chcial mi nic powiedziec. Wiem tylko ze wyruszyl do siedziby meduzy.
Gracz: 2. O jakim wyzwaniu mówisz?
Toumus: Obecnie moj przyjaciel poszukuje pewnej pieknej istoty, o ktorej sam nie chcial mi nic powiedziec. Wiem tylko ze wyruszyl do siedziby meduzy.
Gracz: 2. Gdzie znajduje się ta siedziba?
Toumus: Siedziba tego stworzenia znajduje sie daleko za murami miasta Yanta Ore.
Gracz: 1. Mam zamiar odwiedzić Twojego przyjaciela.
Toumus: W takim razie proszę pozdrów go odemnie.
Toumus: Trzymaj sie.

A więc udajemy się do siedziby Meduzy.

Drakenia Toumus.PNG

Klikamy w posąg i wracamy do Toumusa.

Dialog

Gracz: Witaj
Toumus: Witam Cie ponownie.
Gracz: 1. Twoj przyjaciel zostal zamieniony w kamien podczas walki z potworem.
Toumus: Co takiego? Powiedz prosze, ze to nie jest prawda.
Gracz: 2. Niestety to prawda. Jego pomnik stoi posrod tamtejszej roslinnosci.
Toumus: Dlaczego akurat jemu musial przytrafic sie tak okrutny los?
Gracz: 2. Nie martw sie, na pewno razem uda sie nam go ocalic.
Toumus: Mlodziencze, na pewno chcesz przyjac na swoje barki tak wielki ciezar?
Gracz: 2. Oczywiscie, ze Ci pomoge.
Toumus: Dobrze. Spotkajmy sie jutro w tym samym miejscu. Dowiem sie wszystkiego co w mojej mocy aby mu pomoc. Toumus: Uwazaj na siebie.

Teraz muśmy czekać 24h aby Toumus się zastanowił, a potem wracamy do niego.

Dialog

Gracz: Witaj
Toumus: Wiedzialem ze przyjdziesz. Czulem, ze mozna na Ciebie liczyc. Cala noc spedzilem na szukaniu rozwiazania i w koncu je znalazlem!
Gracz: 1. Opowiedz mi o tym rozwiazaniu.
Toumus: Wyczytalem w ksiedze, ze jedynym sposobem na uratowanie osoby zakletej w kamien jest stworzenie silnego antidotum. Jego receptura zostala opracowana przez wielkich alchemikow z naszego kontynentu.
Gracz: 1. Alchemicy? Chce wiedziec o nich cos wiecej.
Toumus: Podobno jest ich czworo. Dawno temu, bedac jeszcze dobrymi przyjaciolmi, udalo im sie stworzyc potezna miksture, ktorej recepture zapisali na pergamie. Obawiajac sie, ze ktos moze odkryc ich sekret przedarli pergamin na cztery czesci i kazdy z nich udal sie w inna strone.
Gracz: 1. W takim razie moim zadaniem bedzie odnalezienie tych alchemokow.
Toumus: Dobrze. Powinienes odwiedzic pobliskiego alchemika, ktory mieszka w drodze do miasta Northpool. Mozliwe, ze on bedzie wiedzial cos wiecej na temat pergaminu z receptura.
Gracz: 1. Dobrze. Wezme wyposazenie i ruszam w podroz. Obiecuje, ze zrobie wszystko co w mojej mocy aby nam sie udalo. 2. W takim razie najpierw dokoncze kilka moich spraw, a potem postaram sie wypelnic to zadanie.
Toumus: Bede Cie wspieral jak tylko bedziesz czegos potrzebowac. Powodzenia! Toumus: Do widzenia.

A więc udajemy się do pierwszego Alchemika NPC Gelford:

Gelford.png

Rozmawiamy z nim:

Dialog

Gracz: Witaj
Gelford: Co? Gdzie? Kim jestes? Ehh wybacz jestem niespokojny przez te przeklete wilki.
Gracz: 1. Spokojnie. Nie musiz sie mnie bac. Opowiedz mi co sie dzieje z tymi wilkami.
Gelford: Co noc te bestie podchodza pod moj dom wyjac przerazliwie. Nie moge zaznac tutaj spokoju. Boje sie, ze ktorejs nocy po prostu zostane przez nie rozszarpany.
Gracz: 1. Pomoge Ci z nimi. Pozbede sie ich dzisiaj w nocy.
Gelford: Dziekuje Ci bardzo. Przynies mi na dowod Twojej odwagi 30 wilczych lap.
Gracz: 1. Postaram sie je zdobyc.

Zdobywamy 30 Wilczych Łap i wracamy do Gelforda:

Dialog

Gracz: Witaj
Gelford: Widze, ze wzorowo poradziles sobie z tym zadaniem. Jeszcze raz dziekuje.
Gracz: 2. Moj przyjaciel zostal zamieniony w kamien. Wiem, ze jestes w posiadaniu jednej z czterech czesci pergaminu, na ktorym wypisano skladniki antidotum. Prosze oddaj mi ten pergamin.
Gelford: To przykre. Nie wiedzialem, ze Twoja sprawa jest az tak powazna. Prosze wez go i czym predzej udaj sie do miasta Northpool do mego przyjaciela.
Gelford: Bede na Ciebie czekac.


Po oddaniu NPC Gelford 30 Łap wilka dostajemy pierwsze szczątki pergaminu i udajemy się do NPC Asterio który znajduje się na najwyższym piętrze sklepu z runami w Northpool.

Asterio droga do niego nowa.png

Dialog

Gracz: Witaj
Asterio: Witam Cie, Czym moge sluzyc?
Gracz: 2. Czym się tutaj zajmujesz zacny alchemiku?
Asterio: Jestem zwykla magiczna postacia oraz kupcem. Zaopatruje miasto w runy oraz mikstury magiczne. Moze chcesz obejrzec moje towary?
Gracz: 2. Sadze, ze predzej moglbym Ci pomoc w kupieckich sprawach.
Asterio: Niech pomysle. Znalazlbym dla ciebie zadanie.
Gracz: 2. Jestem gotowy! Opowiadaj handlarzu.
Asterio: Skoto tak mowisz. Wez 100 skoncentrowanych magicznych mikstur. Daja one 200% wiecej many niz te od Ezoli, gdyz Ona je rozciecza by wiecej zrobic. Dobra ruszaj... Eh... bym zapomnial... Sprzedaj je Ezoli i wroc z pieniedzmi byle szybko.
Asterio: Szerokiej drogi

Naszym zadaniem jest sprzedaż skoncentrowanych magicznych mikstur NPC Ezola oraz oddaniu Asteriowi pieniędzy. A wiec udajemy się do sklepu Ezoli na prawo od depo w Northpool.

Dialog

Ezola: Witam serdecznie w moim sklepiku z napojami magicznymi. Sprowadza Cie do mnie handel?
Gracz:2. Nie.
Ezola: Więc co Ciebie tutaj sprowadza?
Gracz:2. Chce Ci sprzedać 100 skondensowanych mikstur many.
Ezola: Ile chcesz za nie?
Gracz:2. Chce 1000 złotych monet za 1 sztukę.
Ezola: Prosze bardzo oto Twoja zaplata. Wroc gdy bedziesz potrzebowal cos z mojego sklepu.

Gdy już sprzedamy wracamy do Asteria i oddajemy mu jego zapłatę. W zamian dostaniemy drugie szczątki pergaminu.

Dialog

Asterio: Witam, sprzedałeś moje produkty?
Gracz:2. Tak.
Asterio: Daj mi zapłatę.
Gracz:1. Proszę weź 400 złotych monet.
Asterio: Widzę, że jesteś zły sprzedawca ... ale przynajmniej szczery. Okay, więc myślę, że tu jesteś po pergamin?
Gracz:1. Tak.
Asterio: Prosze wez go juz i tak bardzo mi pomogles.
Asterio: Do zobaczenia.

Udajemy się do NPC Eremus który znajduje się pod miastem Ice Land.

Droga do Eremus.PNG

Naszym pierwszym zadaniem bedzie pokonanie 1500 Lodowe smoki.

Dialog

Gracz: Witaj
Eremus: Witaj nieznajomy. Co cie sprowadza do tej krainy? Tu tylko snieg, snieg i...
Gracz: 6. Potrzebuje pergaminu i dla tego wlasnie przyszedlem do Ciebie. Mozesz mi go oddac?
Eremus: Nie, ale moge Ci go sprzedac.
Gracz: 1. Wiec ile mam Ci o zaplacic?
Eremus: Hmm... niech pomysle... Zabij te przeklete smoki w gorach... powiedzmy z 1500, a oddam ci pergamin.
Gracz: 1. Dobrze zrobie to dla Ciebie.
Eremus: Wroc gdy uporasz sie z smokami.
Eremus: Bede na Ciebie czekac.

Gdy już pokonamy wymaganą ilość lodowych smoków wracamy do Eremus i odbieramy trzecie szczątki pergaminu oraz mówi nam że zdradzi nam położenie krystalicznej wody jeśli pokonamy 1500 Lodowych golemów.

Dialog

Gracz: Witaj
Eremus: Witaj zabiles je?
Gracz: 1. Tak.
Eremus: Co tak dlugo... no ale liczy sie ze wykonales to zadanie. Prosze wez ten pergamin. Chcesz dzieki niemu stworzyc Antidotum? Pewnie bedzie Ci potrzebna krystaliczna woda...
Gracz: 2. Skad moge ja miec?
Eremus: Zabij dla mnie 1500 lodowych golemow, a zdradze Ci ta tajemnice.
Eremus: Do zobaczenia.

Gdy zabijemy już 1500 golemów, Eremus zdradzi nam położenie Lodowego Demona z którego można nabyć odłamek lodu.

Dialog

Gracz: Witaj
Eremus: Witaj zabiles je?
Gracz: 1. Zabilem dla ciebie te poczwary.
Eremus: No to wspaniale. Teraz moge opowiedzieć Ci o tym demonie z krystalicznej wody. No wiec tak... Potwor ukrywa sie gorze wysunietej na wschod ale wejscie do jego komnaty jest zastawione zamrozonymi kamieniami, ktorych nie rozkruszy zadna bron.
Gracz: 1. W takim razie co ja mam zrobic by przez nie przejsc?
Eremus: Poszukaj w gorach kowala on na pewno pomoze Ci rozwiazac ten problem.
Eremus: Powodzenia.

Więc nim zabierzemy się po wode najlepiej najpierw udać się do Yanta Ore po święty płomień dzięki któremu uda nam się pozyskać krystaliczną wodę z odłamka lodu.

Podążamy od żółtej do różowej kropki.

Droga święty płomień.png

Święty płomieńA.jpg Święty płomieńB.jpg


Gdy dojdziemy do końca wyznaczonej mapy schodzimy 2 piętra niżej i klikamy w lawę na prawo od schodów, pokaże się nam w plecaku święty płomień.

Udajemy się do kowala Norda który znajduje się w kopalni Plugawych Kowali po kolejny przedmiot wymagany aby dostać się do komnaty Lodowego Demona.

Droga do Norda.PNG

Pierwszą rzeczą jakiej potrzebuje jest 100 Rud Żelaza, po przetopieniu posłużą mu jako metal do wykonania Doskonałego Kilofa.

Dialog

Gracz: Witaj
Nord: Witam Cie. Dawno tutaj nikt nie zagladal. Co cie do mnie sprowadza?
Gracz: 1. Nie bede owijal w bawelne. Musze zdobyc kilof, dzieki ktoremu dostane sie do siedziby lodowego demona.
Nord: Bardzo konkretny z Ciebie czlowiek. To wlasnie lubie. Jesli dostarczysz mi materialow stworze dla Ciebie kilof
Gracz: 1. Czego potrzebujesz do wykonania narzedzia?
Nord: Prosze o 100 stuk rudy zelaza. Bede mogl z niej wytopic bardzo solidny kilof.
Gracz: 2. Przyniose ci rude.
Nord: W takim razie biegnij do kopalni.
Nord: Szerokiej drogi.

Kiedy już posiadamy Rudy wracamy z nimi do Norda. Tym razem Nord potrzebuje jeszcze 19 Młotów Kowalskich dzięki którym będzie mógł wykuć kilof.

Dialog

Gracz: Witaj
Nord: Widze ze masz dla mnie rude. Doskonale. teraz tylko potrzebuje kilku mlotow.
Gracz: 2. Szybko powiedz gdzie je znajde.
Nord: Chce 19 młotow, ktore posiadaja plugawe kowale, ktore zamieszkuja pod miastem.
Gracz: 2. Postaram sie je zdobyc ale nic nie obiecuje.
Nord: Dobrze. Poczekam.
Nord: Bede na Ciebie czekac.

Kiedy nabędziemy już młoty wracamy do Norda aby wykuć kilof.

Dialog

Gracz: Witaj
Nord: Witaj! Jestes gotowy do pracy? Masz juz wszystko?.
Gracz: 1. Tak mam. Zaczynamy.
Nord: Spojrz jak powstaje tak doskonale narzedzie. Prawdopodobnie to jedyna taka szansa w Twoim zyciu.
Nord: Powodzenia.

Kiedy Nord wykuje dla nas kilof udajemy się do jaskini Yeti gdzie będziemy używać kilofa na kamieniu o którym wspominał Eremus.

Zaczynamy od statku w Ice Land

Droga do Kamienia Yeti.PNG

Na końcu drogi schodzimy do dziury schowanej pod drzewkiem i jeszcze jeden poziom niżej. Spotkamy tam kamień na którym używamy naszego kilofa, spowoduje to przeniesienie naszej osoby na drugą stronę.

Kamień Yeti.PNG

Udajemy się dalej za drogą zabijając po drodze Yeti.

Droga do Lodowy Demon.PNG

Na końcu drogi wchodzimy 2 piętra do góry i pokazujemy się w zamkniętym pomieszczeniu gdzie czekają na was 2 Lodowe golemy oraz Lodowy Demon:

Pomieszczenie lodowego demona.PNG

Wyjście znajduje się na południowej stronie pomieszczenia (Jest tam teleport który teleportuje nas niedaleko wagonika).

Lodowego Demona należy zabić aby otrzymać odłamek lodu lecz odłamek dostanie ten co zada ostatni cios. Gdy już posiadamy odłamek wtedy używamy na nim ognia po czym obydwa przedmioty zamienią nam się w wodę święcona.

Teraz udajemy się do NPC Constantin który znajduje się w Carlin.

Droga do Constantina.PNG

Naszym zadaniem jest udać się an Wyspe Destrukcji gdzie mamy pozdrowić jego przyjaciela NPC Laurenty.

Dialog

Gracz: Witaj
Constantin: Witaj szukasz czegoś?
Gracz: 3. Masz bardzo ładny dom. Przepiekna okolica... Opowiesz mi o niej?
Constantin: Miasto, w ktorym sie znajdujesz to Carlin. A tak w ogole to czego Ty odemnie chcesz? Nie widzisz ze jestem zajety?
Gracz: 1. Potrzebuje pergaminu.
Constantin: Hmm... Mowisz o pergaminie... Nie dam ci go za darmo.
Gracz: 1. Co mam zrobic aby go dostac?.
Constantin: Odszukaj mojego przyjaciela i pozdrow go odemnie.
Gracz: 3. Nie lubie Cie, ale musze Ci pomoc inaczej nie oddasz mi pergaminu.
Constantin: No to na co tu jeszcze czekasz. Rusz ten tylek..
Constantin: Uwazaj na siebie.

Laurenty nie znajduje się dokładnie na wyspie lecz po drodze na nią.

Zaczynamy na statku Edron

Droga Do Wrota Piekieł1.PNG

Droga Do Wrota Piekieł2.PNG

Wchodzimy w pomarańczowy teleport i idziemy tak.

Rtdi1.PNG

Tu musimy mieć 4 Profesje i ustawione tak jak widać.

Rtdi2.JPG

Teraz każdy musi radzić se sam. Rycerz naciska dźwignie i wszyscy pokazują się w takich pokojach.

Rtdi3.JPG

Na 1 poziomie każdy zabija po 6 Piekielny Wojownik

Ustawiają się tak jak na tym obrazku i rycerz naciska dźwignie.

Rtdi4.JPG

I pokazujecie się na kolejnym poziomie, tu musicie zabić 4 Demon i 1 Orshabaal.

Zabijacie, wchodzicie w teleport i robicie to samo co na obrazku /\.

I pokazujecie się na kolejnym poziomie, tu musicie zabić 3 Trujące Demony, 2 Plugawy Kowal i 1 Trująca Wieża.

Po wejściu w teleport na ostatnim pietrze idziemy tak ja na obrazku \/ zabijając po drodze Widmo i Wodny Żywiołak

Rtdi21.JPG

Przechodzimy według numerów (1-2,2-3,3-4...), i tam gdzie widzimy numery 5 oraz 6 połączone zieloną linią udajemy się na południe do domu gdzie znajdziemy Laurentego. Pozdrawiamy go:

Dialog


Gracz: Witaj
Laurenty: Witaj. Tak dlugo nie widzialem tutaj zywej duszy. Usiadz prosze porozmawiajmy sobie.
Gracz: 2. Znasz moze Constantina?
Laurenty: Tak znam go doskonale. A dlaczego pytasz?
Gracz: 1. Constantanin pozdrawa Cie.
Laurenty: Ohh dziekuje. Prosze pozdrow go odemnie kiedy bedziesz wracac.
Laurenty: Do zobaczenia.

Kiedy pozdrowimy Laurentego wracamy do Constantina.

Dialog


Gracz: Witaj
Constantin: Witam.
Gracz: 1. Znalazlem go na wyspie.
Constantin: Widze, ze konkretny z Ciebie czlowiek.
Gracz: 1. Wiec dostane od Ciebie ten pergamin?
Constantin: Nie tak szybko.
Gracz: 2. Czego tym razem chcesz?
Constantin: Tym razem chce abys spenetrowal dla mnie groby.
Gracz: 2. Jakie znowu groby?
Constantin: Niedaleko miasta znajduje sie kaplica a pod nia ogromny cmentarz. Potrzebuje czaszki mego pradziada.
Gracz: 1. Obrzydzasz mnie czlowieku.
Constantin: To co pergamin juz nie jest tak wazny?
Gracz: 2. Ehh jest...
Constantin: Wiec wez lopate i zajmij sie rozkopywaniem tych grobow w poszukiwaniu jego ciala. Tylko pamietaj! Nie narob tam balaganu i nigdy nikomu nie pisnij slowem, ze kazalem Ci to zrobic.
Constantin: Szerokiej drogi.

Tym razem Constantin każe nam w zamian za pergamin przynieść mu szczątki jego przodka. A wiec udajemy się na cmentarz na wschód od Carlin.

Droga po szczatki.PNG

Kiedy dojdziemy do wyznaczonego celu używamy łopaty na 3 grobie (Chyba) po czym uzyskamy Czaszkę pradziada Constantina. Wracamy i oddajemy ja:

Dialog

Gracz: Witaj
Constantin: O widze w Twoich dloniach czaszke. Oddaj mi ja.
Gracz: 1. Nie. Najpierw Pergamin.
Constantin: Masz ten papier ale znikaj mi i oczu. Musze tutaj pracować. W przeciwienstwie do Ciebie jestem ambitny.
Constantin: Szerokiej drogi

W zamian za czaszkę otrzymamy czwarte szczątki pergaminu.

Mamy już wszystkie szczątki więc czas je poskładać do kupy, będzie nam potrzebne 100 Plastrów Miodu. Udajemy się do NPC Gelford tam gdzie oddawaliśmy Łapy wilka.

Dialog

Poskłada nam wszystkie szczątki w cały Pergamin w zamian za Plastry miodu, lecz zajmie mu to aż 24 godziny...

Wracamy po 24h aby odebrać Pergamin.

Dialog

Pergamin zawiera recepturę dzięki której stworzymy Antidotum.

To jest zwoj.
By stworzyc antidotum potrzeba: krystalicznie czystej wody, 1x szczawiu krolewskiego, 4x korzenia leczniczego

Aby nabyć Królewski Szczaw oraz Korzenie Lecznicze będziemy potrzebować 150 Jadów Węża. A wiec udajemy się po raz drugi do NPC Laurenty.

Teraz pierwsze co to wymieniamy Jady w zamian za 4 Lecznicze Korzenie, a zaś następnie bierzemy zadanie na zabicie 2000 Widm. Gdzy już zabijemy wymaganą ilość Widm dostaniemy od Laurentego Królewski Szczaw. Kiedy jesteśmy w posiadaniu korzeni i szczawiu udajemy się ponownie do Asterio.

Za plecami Asterio jest maszyna na którą wylewamy wodę święconą (Trzeba mieć przy sobie szczaw i korzenie) po czym składniki zamienią się nam w Antidotum.

Teraz ponownie udajemy się do siedziby Meduzy na Yanta Ore. Jednam tym razem nie Klikamy w pomnik Lecz używamy na nim Antidotum.

Drakenia Toumus.PNG

Kiedy użyjemy na pomniku antidotum przez chwile pokaże się na nim biała postać oraz czerwony napis "Ethaniel uciekła w popłochu" lub podobnie.

Teraz wracamy do Toumusa:

Drogadotoumusa.jpg

Dialog

Toumus da nam w nagrodę 500 kryształowych monet. Teraz udajemy się do NPC Ethaniela. Znajduje się ona na drugim piętrze świątyni:

Droga do Ethaniela.PNG

Dialog

Dostajemy w nagrodę Kask Płetwonurka oraz od teraz możemy schodzić pod wodę.

Udajemy się na podwodne tereny Quar.

Matwy 1.PNG Matwy 2.PNG

Na końcu mapy dajemy use na syrenkę i pokazujemy się pod wodą. Teraz naszym zadaniem jest wyciągnięcie klucza z muszel, każdy członek ekipy będzie potrzebował po jednym takim kluczu. Także trzeba wylotować z Quar specjalny pergamin który po użyciu otwiera gdzieś pod wodą teleport na 3 minuty.

Więc gdy zdobędziemy te przedmioty udajemy się do bramy i używamy na niej klucza:

Matwy 5.PNG

Przenosi nas na 2 stronę, jedna osoba używa pergaminu i wtedy cała drużyna ma 3 minuty na znalezienie teleportu. Miejsce teleportu zmienia się co restart, jeśli w ciągu 3 minut nie znajdziecie tp będzie trzeba użyć jeszcze jednego pergaminu.

Gdy już znajdziecie TP teleportuje nas na wyspę gdzie na wejście spotkamy Termity oraz Macki. Udajemy się za mapka do NPC Segita:

Segita.PNG

Rozmawiamy z nią:

Dialog

Gracz: Witaj
Segita: Czego tutaj szukasz? Na tej wyspie od dwna nikogo nie widzialam, myslalam juz, ze ukrylam sie przed wscibskim spojrzeniem ludzi.
Gracz: 4. Zadanie...
Segita: .Do uzupełnienia.
Gracz: 7. Istnieje prostrzy sposob dostania sie na wyspe?
Segita: Oczywiscie, jezeli bedziesz chcial mnie jeszcze odwiedzic moj przyjaciel Fargum chetnie Ci pomoze. Moge pomoc w czyms jeszcze?
Gracz: 2. Nie.
Segita: Zegnaj.

Gratuluje ci wykonania zadania teraz możesz podróżować na wyspę. Teraz aby ją opuścić zapytaj NPC o wyjście.