Merlkin
Nazwa:
- Polska: Merlkin
- Angielska: Merlkin
Punkty Życia: 230
Punkty Doświadczenia: 110
Wrażliwy na: Brak.
Częściowo odporny na: Brak.
Zbroja/Obrona: 3/5
Styl walki: Walczy na dystans z odległości 2 metrów.
Atakuje z:
Łup:
Złotych Monet
0-25 100%Bananów
0-2 100%Worek
100%Sierść Małpy
23.333%Magiczna Świetlna Różdżka
3.333%Ametyst
2.5%Bananowa Laska
1.666%
Występowanie:
- Rookgaard: Małpia Góra
- Ankrahmun: Małpie Terytorium
Taktyka:
Opis: Istnieją przedstawiciele małpoludów, którzy potrafią panować nad jakąś dziwną magią. Ciężko określić jaką rolę w małpim społeczeństwie odkrywają merlkiny, ale prawdopodobnie najtrafniej określa je miano prymitywnych znachorów. Zagadką jest jak te prymitywne małpy zdołały rozwinąć jakąkolwiek magię, jednak biorąc pod uwagę fakt, iż małpy te napadały na ludzkie osady, aby kraść narzędzia, można śmiało stwierdzić, że ukradły one także wiedzę magiczną. Ich umiejętność władania magią wskazuje na wyższy stopień inteligencji niż u ich kuzynów, z którymi to żyją w nietrwałym pokoju. Stwierdzono konflikty pomiędzy różnymi rasami, zatem nie jest prawdopodobne, ażeby merlkiny stanowiły jakąś elitę wśród małp. Jednak współpracują one z innymi małpimi rasami, a dzięki ich dziwnej magii i umiejętnościom innych małp, tworzą one bardzo skuteczne grupy bojowe.