Święte Zadanie

Z RonWiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Holy Quest - Część 3
Min. Lvl:
450
Premium:
Tak
Lokalizacja:
Edron
Wyspa Zniszczenia
Nagroda:
Otrzymanie Order Odwagi.gif Orderu Odwagi.

Dodanie wyborowości w dowolny przedmiot.
Do wyboru:
Święta Zbroja.gif Święta Spódnica.gif Święta Tarcza.gif
Strój Łowcy Demonów - Pełny Strój Łowcy Demonów 45.gifStrój Łowcy Demonów 12.gif

Potwory:
Demon- Doświadczenie: 6000 (+/- 30%), Życie: 8200 (+/- 30%)Wielki Energetyczny Żywiołak- Doświadczenie: 10100 (+/- 30%), Życie: 10500 (+/- 30%)Widmo- Doświadczenie: 14000 (+/- 30%), Życie: 12000 (+/- 30%)Demoniczny Chochlik- Doświadczenie: 26000 (+/- 30%), Życie: 14000 (+/- 30%)Trujący Demon- Doświadczenie: 14000 (+/- 30%), Życie: 15500 (+/- 30%)Szablon:Huster
Żniwiarz- Doświadczenie: 80000 (+/- 30%), Życie: 85000 (+/- 30%)Hiermer- Doświadczenie: 20100 (+/- 30%), Życie: 140000 (+/- 30%)Hastes- Doświadczenie: 20100 (+/- 30%), Życie: 150500 (+/- 30%)Szablon:Hygeros
Najedz myszką na obrazek aby ujrzeć statystyki.
Wymagania oraz Dodatkowe uwagi:
Wymagane profesje:

Naładowane przedmioty:
Magiczny Płaszcz.gifPłonące Buty.gif

Droga:

Zaczynamy przy teleporcie na Wyspę Zniszczenia.

Droga do teleportu tutaj.

Droga Do Święte Zadanie.PNG

  • Najpierw podążamy zieloną drogą.
  • Następnie czerwoną drogą.
  • Następnie niebieską drogą.
  • Następnie fioletową drogą.
  • Następnie czarną drogą.

Droga Do Święte Zadanie1.PNG

Przed przekroczeniem magicznych ścian należy założyć Magiczny Płaszcz.gifMagiczny Płaszcz Płonące Buty.gif Palące Buty

Ustawiamy się zgodnie z poniższymi wskazówkami.

Rycerz staje na niebieskiej kratce.

Paladyn staje na żółtej kratce.

Druid staje na różowej kratce.

Mag staje na zielonej kratce.

Pojawiamy się w labiryncie gdzie spotkamy Demon.gifDemony

Droga Do Święte Zadanie2.PNG

Podążamy zgodnie z opisem poniżej:

Rycerz podąża niebieską drogą następnie fioletową drogą następnie jasno niebieską drogą następnie czerwoną drogą.

Paladyn podąża żółtą drogą następnie fioletową drogą następnie jasno niebieską drogą następnie czerwoną drogą.

Druid podąża różową drogą następnie jasno niebieską drogą następnie czerwoną drogą.

Mag podąża zieloną drogą następnie czerwoną drogą.

Gdy dojdziemy do końca ustawiamy się zgodnie z opisem niżej.

Rycerz staje na niebieskiej kratce.

Paladyn staje na żółtej kratce.

Druid staje na różowej kratce.

Mag staje na zielonej kratce.

Po pociągnięciu dźwigni przez Rycerza każdy z członków drużyny pojawia się w swojej komnacie, którą musi przejść sam.

Przed wejściem należy zdjąć Magiczny Płaszcz.gifMagiczny Płaszcz Płonące Buty.gifPalące Buty

Rycerz podąża drogą gdzie napotka Trujący Demon.gifTrujące Demony oraz Magiczna Wieża.gifTrujące Wieże.

Solo Room Knight.PNG

Paladyn podąża drogą gdzie napotka Olbrzymi Energetyczny Żywiołak.gifOlbrzymie Energetyczne Żywiołaki

Solo Room Paladyn.PNG

Druid podąża drogą gdzie napotka Demon.gifDemony oraz Demoniczny Chochlik.gifDemoniczne Chochliki

Solo Room Druid.PNG

Mag podąża drogą gdzie napotka Demon.gifDemony oraz Demoniczny Chochlik.gifDemoniczne Chochliki

Solo Room Mag.PNG

Gdy przejdziemy komnaty pojawimy się w miejscu oznaczonym błękitną kropką

Droga Do Święte Zadanie3.PNG

Niebieskimi kropkami oznaczono położenie Żniwiarz.gifŻniwiarzy

Zielonymi kropkami oznaczone zostały dźwignie, które należy przestawić by otworzyć przejście do komnaty z Władcami. Na mapie oznaczone zostało białą kropką.


Gdy przestawimy wszystkie dźwignie udajemy się do miejsca oznaczonego białą kropką. Przed wejściem do komnaty z Władcami należy ubrać

Magiczny Płaszcz.gifMagiczny Płaszcz Płonące Buty.gif Palące Buty.

Droga Do Święte Zadanie4.PNG

Teraz należy rozbić lustra w odpowiedniej kolejności. Każde rozbite lustro przywołuje władcę.

Najpierw rozbijamy lustro oznaczone zielonym kwadratem.

Następnie rozbijamy lustro oznaczone błękitnym kwadratem.

Następnie rozbijamy lustro oznaczone niebieskim kwadratem.

Na sam koniec rozbijamy lustro oznaczone różowym kwadratem.

Gdy już to zrobimy w miejscu oznaczonym czarnym kwadratem zamiast tronu pojawi się dźwignia po jej przeciągnięciu wchodzimy do teleportu. Pojawiamy się w sali z nagrodami.